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必殺技 CFでのシステム変更点として、すべての必殺技に同技補正がかかるようになった。 また同技補正の仕様も変更され、ダメージが極端に下がるのみとなり受身不能時間には影響しなくなった。 【蛇刃牙】(ジャバキ) 236+A 680dmg 始動:100/乗算:79 弾属性。 空中ヒット時スライドダウン。画面端では通常技で追撃可能。中央では蛟竜烈華斬が繋がる。 ch時は地上ヒットでもスライドダウンになり、更にスライドが延長。中央ならJ6Dからコンボへ。 今作からガードさせて不利になったので一応注意。 【蛇骸】(ジャガイ) 214+B 800dmg 始動:100/乗算:79 攻撃から蛇刹構えへと自動で移行する技。攻撃後はヒット(ガード)、空振りを問わず構える。 蛇刹からの各種派生において、未強化版はこの蛇骸経由でしか出せなくなった。蛇骸から構えを維持し続ければ強化版の派生を出す事も可能。 蛇骸の攻撃自体は、地上ヒット時よろけを誘発する。よろけ誘発のため強制立ち食らいとなる。 ch時はよろけ時間が増加。強化版の派生が間に合うようになる。コマンド成立から食らい判定が前に伸びるが蛇骸そのものの判定はそれよりさらに伸びており強く、牽制にかちあうとかなり勝ちやすい。そこからのリターンもかなり大きいので時には牽制で振ってみてもいいだろう。 【蛇刹】(ジャセツ) 214+D 構えをとり、そこから各種派生技を出す事が可能。構え中は被ch判定。時間経過で構えが解除される。 構えた直後は派生が出せず、大蛇武錬葬と構え中断以外の行動が出来ない。 派生が出せるようになるとハザマが緑のオーラを纏うようになり、派生技が強化される。 【烈閃牙】(レッセンガ) 蛇骸or蛇刹or蛇滑中にA 未強化版 700dmg 始動:81/乗算:78 中段。 しゃがみ喰らい時のみ2Aで追撃が可能。空中喰らい時は叩きつけで緊急受身可能。 足属性無敵。 強化版 840dmg 始動:80/乗算:82 中段。ヒット時叩きつけで緊急受身不可。5Cなどで追撃可能に。 こちらも足属性無敵。 【牙昇脚】(ガショウキャク) 蛇骸or蛇刹or蛇滑中にB 未強化版 900dmg 始動:90/乗算:82 無敵対空。構えを経由するため切り返しには使えない。 今作ではもっぱら地上コンボパーツ。 chさせれば落下まで硬直。浮きが高くなり追撃が容易になる。 強化版 1080dmg 始動:89/乗算:84 同じく無敵対空。 通常ヒットでも大きく浮き、主にウロボロスなどで拾う事が出来る。 蛇翼からのバー対コンにも。 こちらもch時は、落下まで硬直が取れる。強化版未強化版ともに足元の攻撃判定が見た目より薄い。そのため、プラチナのしゃがみなど一部のキャラの低姿勢にヒットしないことがある。 【残影牙】(ザンエイガ) 蛇骸or蛇刹or蛇滑中にC 未強化版 900dmg 始動:80/乗算:92 下段。 今作より体無敵が追加。 ch時は追撃が可能。 強化版 1080dmg 始動:80/乗算:94 下段。体無敵。 色々なコンボのお供に。 【構え中断】 蛇骸or蛇刹中にD 読んで字のごとく、構えを中断する。 通常技の隙消しに、といった使い方が出来ないぐらいには隙がある。 前蛇滑中にD押しっぱなしにすると移動終了後、最速で構え中断してくれる。 【蛇滑】(ジャカツ) 蛇骸or蛇刹中に44or66 構えた状態から前(後ろ)にぬるっと移動する。 移動中は各種派生が出せる(構え中断のみ出せない) 前蛇滑中からの派生は若干の慣性がつき、コンボで必須になる場面も多い。 後ろ蛇滑のみ派生を出さなかった場合、構えが自動で解除される。 【蛇冥迅】(ジャメイジン) 空中で214+B 900dmg 始動:80/乗算:89 上段。空中から踵落としをしながら急降下する。 地上ヒット時は緊急受身不可の叩きつけ。当て方次第で通常技で追撃が可能。普通に当てても蛇翼なら間に合う。 空中ヒット時は地上まで叩き落とすが緊急受身可能。rcすれば着地前に攻撃を当てられる。 ch時は地面でバウンドするので追撃可能。 空中ダッシュやウロボロス派生中などに出すと慣性を無視して真下へ落下するためフェイントにも。 この技の真価は空振りさせた時にあり、着地時の硬直を様々な行動でキャンセルする事が出来る。キャンセル可能な行動:全ての攻撃(CTやEA等も含む)・前ステップ・前歩き・OD発動・前方へのハイジャンプ キャンセル不可な行動:ガード・バリアガード・ジャンプ・バクステ・後ろ歩き・しゃがみ 【牙砕衝】(ガサイショウ) 236+C 600dmg 始動:100/乗算:60 ダメージ保障100% コマンド投げ。投げ無敵がある。 成立すると相手を真上に打ち上げ、そこへ追撃が可能。 【蛇咬】(ジャコウ) 623+D 0,2000dmg 始動:100/乗算:82 斜め上空へ鎖を伸ばし掴んで反対側へ投げる。 バリアガードでしか防げない。(また、地上の相手には絶対にヒットしない) ヒット時は投げ飛ばした後の硬直を蛟竜烈華斬でのみキャンセルする事が出来る。 中央ではrcするか蛟竜烈華斬ぐらいしか追撃が無いが、投げ飛ばした時に画面端へぶつかるとバウンドし様々な追撃が可能。 自分が画面端を背負っている時にヒットさせた場合でも必ず位置が入れ替わるようになった。 fc対応。中央でも(見かけ上の)画面端でバウンドするようになり、J6Dなどで追撃が可能。 ディストーションドライブ他 【蛇翼崩天刃】(ジャヨクホウテンジン) 236236+B 通常版 1950dmg(最低保証390) 始動:50/乗算:94 かなり発生の速い浮かせ技。無敵は一切無い。 コンボパーツとして非常に優秀で、ハザマのコンボは蛇翼で成り立っているといっても過言ではない。 蛇翼からの拾いは慣れが必要だが、そう難しいものでもないので練習あるのみ。 fc対応技。 OD版 2100dmg(最低保証420) 始動:50/乗算:94 OD版になると無敵がつくのでgcODからの切り返しに使える。そこからのコンボダメージも非常に高い。 こちらもfc対応。 【蛟竜烈華斬】(ミズチレッカザン) 632146+C 通常版 単発ヒット2483dmg(最低保証1040) 始動:80/乗算:100 相手の位置をサーチして攻撃。ヒットすると演出へ移行。およそ開幕位置より近いとサーチしないため、近過ぎると不発となる。 弾無敵があるので、レイチェルのテンペストダリアやテイガーのスパークボルトを回避しつつ攻撃が可能。 最低保証も大きいのでコンボの〆のダメージアップや、殺し切りにも最適。 直接あてた場合も補正が緩くrcからダメージを伸ばしやすい。 蛇咬からキャンセルで出せるので、タイミングに慣れておくべし。 OD版 単発ヒット2691dmg(最低保証1152) 始動:80/乗算:100 OD版は特に性能は変わらずダメージが増えるのみ。補正も同じ。 ハザマのOD固有の体力吸収があるので実ダメージはもう少し増える。OD蛟竜烈華斬中の吸収は約300dmg 【大蛇武連葬】(オロチブレンソウ) 蛇骸or蛇刹or蛇滑中に632146+D 通常版 2553dmg ダメージ保障100% コマンド投げ。僅かに前進してから暗転し投げる。暗転後にジャンプで回避は出来ない。 前進中は無敵。 構えからの派生技だが、強化版は存在しない(CFで無くなった) 632146DD、または63214D6Dと入力する事で、構えから大蛇武錬葬を最速で出す事が可能。 OD版 3009dmg ダメージ保障100% 演出が非常に長いためODによる吸収量が多く、実ダメージはとんでもない事に。約1250dmgも吸い取るため、実質4000越えのコマ投げである。 【冥蛇月光牙】(メイジャゲッコウガ) OD中にA+B+C+D 通常版 1920dmg(最低保証0) 新システム、エクシードアクセル。 オーバードライブ中に無敵攻撃を出して、ヒットすると演出へ移行。ガードされても五分。 rcが不可で、ヒットさせると確定でアクティブフロウ状態になれる。 最低保証が無いので長いコンボの〆には向かない。しかしハザマの場合、OD中の体力吸収があるので実質最低保証があるようなもの。 通常版は約280dmg分を吸収する。 AF版 3828dmg(最低保証0) アクティブフロウ中であれば演出とダメージが強化される。 演出が長くなる分、吸収量も若干増えておりこちらは約370dmg 【千魂冥烙】(センコンメイラク) 1632143+D 30000dmg アストラルヒート。 ハザマの周囲をかなり高い位置まで攻撃判定が発生。出始めから長い無敵時間あり。現実的とは言い難いがODを使わない唯一の切り返し。 確定させる場面は決して少なくないがコマンドが難しいのが難点。(63214)×3+Dとかで代用できなくもない。
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合体技の組み合わせ、キズナ確認はこちらで。風林火山・Lv順・あいうえお順に掲載。 シュート技 ドリブル技 ブロック技 キャッチ技 シュート技 名前 属性 TP(合計) 特性 技Lv 使用者 パートナー 習得条件 クロスドライブ 風 20 1 マックス すいせいシュート 風 20 LS 1 まこ かつよ スパイラルショット 風 20 1 一之瀬(2nd) クィール リオーネ スピニングシュート 風 20 1 一之瀬(1st) ひろみ ソニックショット 風 30 1 南沢 ツナミブースト 風 20 LS 1 綱海 バックトルネード 風 30 SB 1 努 小鳥遊 マキュア 土門 マッハウィンド 風 20 1 天馬 エターナルブリザード 風 30 2 吹雪(DF/FW) カイ 宮坂 ザ・タイフーン 風 30 2 綱海(J) ソニックショットV2 風 40 2 南沢 ディバインアロー 風 40 2 ヘラ アルテミス メガロドン 風 40 2 ドルフィン 皇帝ペンギン7 風 40 LS 2 影山 ウルフレジェンド 風 50 3 吹雪(J) エクスカリバ- 風 50 LS 3 エドガー グングニル 風 50 LS 3 デザーム(砂木沼) 改 ゴッドノウズ 風 50 3 アフロディ 砂木沼 ゴッドブレイク 風 60 3 アフロディ(世界) ノーザンインパクト 風 60 3 ガゼル(涼野) ホワイトハリケーン 風 60 SB 3 白竜 イナズマ1号 風 20(40) 合体 円堂 豪炎寺 キズナ解禁 イナズマ1号落とし 風 30(90) 合体 壁山 円堂 豪炎寺 キズナ解禁 イナズマブレイク 風 30(90) 合体 鬼道 円堂 豪炎寺 キズナ解禁 イナズマ落とし 風 20(40) 合体 壁山 豪炎寺 キズナ解禁 クロスファイア 風 40(80) 合体 吹雪 豪炎寺 キズナ解禁 ザ・バース 風 40(80) 合体 吹雪 ヒロト キズナ解禁 ザ・ハリケーン 風 40(80) 合体 風丸 吹雪 宮坂 キズナ解禁 サンダービースト 風 40(80) 合体 吹雪 ライデン キズナ解禁 スペースペンギン 風 40(120) 合体 ウルビダ グラン(ヒロト) ウィーズ キズナ解禁 トライペガサス 風 30(90) 合体 一之瀬 円堂 土門 西垣 キズナ解禁 ファイアブリザード 風 40(80) 合体 ガゼル(涼野) バーン(南雲) キズナ解禁 プライムレジェンド 風 50(100) 合体 鬼道 豪炎寺 キズナ解禁 レボリューションV 風 30(60) 合体 半田 マックス キズナ解禁 竜巻落とし 風 40(80) 合体 風丸(J) 壁山 キズナ解禁 ジャスティスウィング 風 70 化身 天馬 ホワイトブレス 風 70 化身 白竜 ダークトルネード 林 30 SB 1 シャドウ ディアム ドラゴンクラッシュ 林 20 1 染岡 ファントムシュート 林 30 1 幽谷 ローズスプラッシュ 林 30 1 リカ 夏未 みちこ ローリングキック 林 20 1 半田 アストロブレイク 林 30 2 レーゼ(緑川) クリプト ウルビダメトロン ディアム 幽谷 ガニメデプロトン 林 30 2 ゼル ウィーズ ガニメデ ダークトルネード改 林 40 SB 2 シャドウ ディアム ドラゴンクラッシュ改 林 30 2 染岡(1st) フォルテシモ 林 30 2 神童 ペガサスショット 林 40 2 イチノセ 木野 マボロシショット 林 50 2 林音 悠木 ミラージュシュート 林 30 2 ビヨン ローズスプラッシュV2 林 40 2 リカ 夏未 みちこ ワイバーンクラッシュ 林 50 2 染岡(DE J) エクステンドゾーン 林 60 3 影山 ダークマター 林 60 3 デスタ サタナトス デススピアー 林 50 3 バダップ ミストレ サンダユウ ドラゴンスレイヤー 林 50 3 染岡(J) ブラックアッシュ 林 50 3 シュウ 皇帝ペンギン1号 林 80 3 佐久間 カオスブレイク 林 50(150) 合体 アフロディ(世界) 南雲(バーン) 涼野(ガゼル) キズナ解禁 グランフェンリル 林 40(120) 合体 マーク 一之瀬 ディラン キズナ解禁 シャドウ・レイ 林 40(80) 合体 セイン デスタ キズナ解禁 ジョーカーレインズ 林 50(100) 合体 神童 剣城 キズナ解禁 スーパーノヴァ 林 30(90) 合体 グラン(ヒロト) ウルビダ ウィーズ キズナ解禁 ダークフェニックス 林 30(90) 合体 風丸(DE) 染岡 マックス キズナ解禁 デスゾーン 林 30(90) 合体 佐久間 寺門 洞面 デスゾーン2 林 30(90) 合体 鬼道(2nd) 音無 円堂 土門 木野 夏未 冬花 キズナ解禁 ユニバースブラスト 林 40(80) 合体 レーゼ ディアム リーム 皇帝ペンギン2号 林 30(90) 合体 鬼道 豪炎寺 一之瀬 染岡 佐久間寺門 吹雪 風丸 不動 鬼道(帝)をスカウト 皇帝ペンギン3号 林 40(120) 合体 鬼道(J) 不動(J) 佐久間(J) キズナ解禁 ハーモニクス 林 70 化身 神童 魔王の斧 林 70 化身 シュウ グレネードショット 火 20 1 宍戸 デスソード 火 30 1 剣城 バウンドフレイム 火 30 1 青銅 ファイアトルネード 火 20 1 豪炎寺 改 真人 ヘッドバズーカ 火 30 SB 1 車田 RCシュート 火 40 LS 2 虎丸 ダブルグレネード 火 40 2 宍戸(DE) デスドロップ 火 40 2 剣城 カイ 不動(新生) ドラゴンキャノン 火 40 SB 2 チャンスウ ファイアトルネード改 火 30 2 豪炎寺 真人 爆熱ストーム 火 50 2 豪炎寺(2nd) 真人 流星ブレード 火 50 SB 2 グラン(ヒロト) Xブラスト 火 40 3 ロココ アトミックフレア 火 60 SB 3 バーン(南雲) デスレイン 火 50 LS 3 エスカバ デビルバースト 火 50 3 剣城 マキシマムファイア 火 50 3 豪炎寺(1st) (カノン) キズナ解禁 皇帝ペンギンX 火 60 3 デモーニオ 天空落とし 火 60 3 ヒロト 爆熱スクリュー 火 50 3 豪炎寺(J) グランドファイア 火 40(120) LS 合体 豪炎寺 虎丸 ヒロト キズナ解禁 クロスファイア 火 40(80) 合体 豪炎寺 吹雪 キズナ解禁 ザ・フェニックス 火 30(90) 合体 一之瀬 円堂 土門 キズナ解禁 タイガーストーム 火 40(80) 合体 豪炎寺 虎丸 キズナ解禁 トライアングルZ 火 30(90) 合体 砂木沼(デザーム) 努 ゼル ウィーズ キズナ解禁 トリプルブースト 火 30(90) LS 合体 風丸 宍戸 栗松 キズナ解禁 ビッグバン 火 50(150) 合体 ヒロト 鬼道 吹雪 キズナ解禁 ファイアブリザード 火 40(80) 合体 バーン(南雲) ガゼル(涼野) キズナ解禁 炎の風見鶏 火 40(80) LS 合体 風丸 豪炎寺 キズナ解禁 ロストエンジェル 火 70 化身 剣城 ソード・オブ・ファイア 火 60(180) 化身合体 天馬 剣城 神童 キズナ解禁 サイドワインダー 山 30 1 倉間 タイガードライブ 山 30 1 虎丸 ぶっとびジャンプ 山 30 SB 1 西園 メガトンヘッド 山 30 SB 1 円堂(2nd) カノン サイドワインダーV2 山 40 2 倉間 パラディンストライク 山 40 2 エドガー リフレクトバスター 山 30 2 デメテル ゼル ウィーズ オーディンソード 山 50 3 フィディオ グラディウスアーチ 山 50 LS 3 虎丸 ゴッドキャノン 山 50 3 カノン ストライクサンバ 山 50 3 ロニージョ 伝来宝刀 山 60 3 錦 エボリューション 山 50(150) 合体 天馬 神童 剣城 キズナ解禁 ガイアブレイク 山 30(90) 合体 ゼル メトロン ヒートマキュア レーゼ(緑川) ジ・アース 山 50(150) 合体 円堂(2nd) 夏未 豪炎寺 吹雪 木野 音無 冬花 キズナ解禁 ジェットストリーム 山 50(150) LS 合体 円堂(J) 不動 豪炎寺 虎丸 キズナ解禁 シャドウ・レイ 山 40(80) 合体 デスタ セイン キズナ解禁 デスブレイク 山 50(150) 合体 バダップ エスカバ ミストレ キズナ解禁 バタフライドリーム 山 30(60) 合体 リカ 塔子 れいか キズナ解禁 ユニコーンブースト 山 40(80) 合体 ディラン マーク キズナ解禁 ギャロップバスター 山 70 化身 林音 武神連斬 山 70 化身 錦 風林火山デストロイヤー 無 60 3 牙山 ゼロマグナム 無 40(80) 合体 白竜 シュウ キズナ解禁 ソードエクスカリバー 無 60(120) 化身合体 白竜 シュウ キズナ解禁 ドリブル技 名前 属性 TP 技Lv 使用者 パートナー 習得条件 ゼロヨン 風 20 1 速水 鬼塚 そよかぜステップ 風 30 1 天馬 たまのりピエロ 風 20 1 まこ こうこ なみのりピエロ 風 20 1 浜野 疾風ダッシュ 風 20 1 風丸(1st) 宮坂 竜巻旋風 風 20 1 少林 合気道 風 30 2(合体) まい 塔子または、普通体型キャラ ウォーターベール 風 40 2 ドロル リオーネ クララ ダッシュストーム 風 40 2 アテナ デメテル ヘブンズタイム 風 40 2 アフロディ ヘルメス 風神の舞 風 40 2 風丸(J) 速水 エンゼルボール 風 40 3 セイン ネネル ウイネルギュエール ペガサスブレイク 風 60 化身 天馬 イリュージョンボール 林 30 1 鬼道 春奈 デモーニオジニスキー 砂木沼 プレストターン 林 30 1 神童 佐喜 まぼろしドリブル 林 30 1 栗松(J) ワープドライブ 林 30 1 レーゼ パンドラ リーム ディアム 残像 林 30 1 霧隠 エコーボール 林 40 2 音村 マタドールフェイント 林 40 2 夏未 ウルビダ 分身フェイント 林 40 2 たまごろう 洞面 五条 キラーフィールズ 林 50 3(合体) 不動(J) 鬼道 キズナ解禁 オリンポスハーモニー 林 40 3 神童 デビルボール 林 40 3 サタナトス メフィスト メロディウェイブ 林 40 3 霧野 青銅 ならく落とし 火 30 1 チャンスウ 佐久間(真帝国) ヒートタックル 火 20 1 デメテル 真人 フーセンガム 火 20 1 キャン メテオシャワー 火 30 1 ウルビダ ヒート メトロンマキュア クリプト 小鳥遊 ディアム アクロバットキープ 火 40 2 錦 倉間 ジャッジスルー2 火 40 2 不動 辺見 ミストレ フレイムベール 火 40 2 ネッパー ライアーショット 火 40 2 ディラン カッパ クイール ライトニングアクセル 火 40 2 緑川 キーブ ジャッジスルー3 火 40 3(合体) バダップ ヘンクタッカー 鬼道 春奈 砂木沼(デザーム)ジニスキー デモーニオ ブリタニアクロス 火 30 3(合体) シュウ カイ または、普通体型キャラ ジ・イカロス 火 50 3 マーク 土門または、普通体型キャラ キズナ解禁 マシンガンビート 火 60 化身 青銅 シザース・ボム 山 30 1 エスカバ イッカス ドラッヘ ダッシュアクセル 山 20 1 栗松(1st) 西垣 プリマドンナ 山 30 1 れいか クレイモア 山 40 2 狩屋 南沢 江島 木屋 スーパーエラシコ 山 40 3 ロニージョ スカイウォーク 山 40 3 西園 登り竜 山 40 3 牙山 錦 スプリントワープ 無 40 3 白竜 ブロック技 名前 属性 TP 特性 技Lv 使用者 パートナー 習得条件 キラーホエール 風 30 1 浜野 コイルターン 風 20 1 影野 サイクロン 風 40 1 万丈 スパイラルドロー 風 30 1 天馬 スピニングカット 風 30 SB 1 西垣 アテナ 栗松(J) デザートストーム 風 40 1 ビヨン アイスグランド 風 30 2 吹雪(DF/FW) まとろ ザ・タワー 風 40 SB 2 塔子 スノーエンジェル 風 50 2 吹雪(J) ウイネル 冬花 フローズンスティール 風 50 2 クララ ゴッカ ドロル アイシー あらや 真空魔 風 40 SB 2 飛鷹 旋風陣 風 40 SB 2 木暮 ゴー・トゥ・ヘブン 風 60 3 ネネル エルフェル パーフェクト・タワー 風 40 3 塔子 綱海 木暮 キズナ解禁 キラースライド 林 20 1 土門 五条 鳴神辺見 寺門 不動ヘラ ごういん クイックドロウ 林 20 1 マックス グッドスメル 林 40 1 冬花 道子 かつよ ザ・ミスト 林 40 2 霧野 デーモンカット 林 50 SB 2 シャドウ ヘンクタッカー ゲボーメフィスト ゴー・トゥ・ヘル 林 60 3 サタナトス ベルゼブ ディープミスト 林 60 SB 3 霧野 ディメンションカット 林 50 3 木屋 五条 ハンターズネット 林 60 SB 3 狩屋 蛇野 ダークスペース 林 70 化身 悠木 スーパーしこふみ 火 30 SB 1 土方 ダッシュトレイン 火 30 1 車田 フェイクボンバー 火 30 1 カッパ こうこ 宍戸 フォトンフラッシュ 火 30 1 アルテミス フレイムダンス 火 40 1 一之瀬(2nd、世界) 音村 シューティングスター 火 60 SB 2(合体) 少林(DE) 宍戸または、普通体型キャラ キズナ解禁 イグナイトスティール 火 50 2 ボンバ、バーラ さばきのてっつい 火 40 SB 2 アポロン ヘパイス ヘルメス ボルケイノカット 火 40 SB 2 土門(2nd、世界) ダイッコ ローリングスライド 火 40 2 ラガルート クレイジーサンライト 火 50 3 佐喜 江島 鬼塚 分身ディフェンス 火 50 3 風丸(DE) アースクエイク 山 30 1 だいでん、ゾーハン、牧谷ブラージ グラビテイション 山 40 SB 1 ガニメデ キーブ パンドラデスタ サンダユウ イッカス ザ・ウォール 山 50 SB 1 壁山 パワーチャージ 山 40 1 アレス ダイッコ ドラッヘ ビバ!万里の長城 山 50 SB 1 天城 かっとびディフェンス 山 40 SB 2(合体) 西園 天馬 狩屋または、普通体型キャラ キズナ解禁 ブロックサーカス 山 40 2(合体) カノン 普通体型キャラ アイアンウォール 山 40 SB 2 テレス バーバリアンの盾 山 50 SB 2 ヘビーモス アトランティスウォール 山 60 SB 3 天城 グランドクェイク 山 60 SB 3 ウォルター ブボー ゴッカ ザ・マウンテン 山 60 SB 3 壁山(J) ストロングタワー 山 70 化身 カイ キャッチ技 名前 属性 TP 特性 技Lv 使用者 パートナー 習得条件 はなふぶき 風 20 C 1 コイ エレキトラップ 風 40 C 2 ザコメル クリスタルバリア 風 40 2 蛇野 せいぎのてっけん 風 40 P1 2 円堂(2nd) 木野 つなみウォール 風 30 P2 2 ポセイドン はなふぶき改 風 40 C 2 コイ プロキオンネット 風 40 C 2 ネロ ハイボルテージ 風 50 P2 3(合体) ザコメル ゲボー ブボー キズナ解禁 時空の壁 風 50 P2 3 ネロ ゴッドハンド 林 20 C 1 立向居 シュートポケット 林 30 C 1 たけし ワームホール 林 30 C 1 デザーム(砂木沼) ゼル マジン・ザ・ハンド 林 30 C 2 立向居 デュアルスマッシュ 林 40 C 3(合体) たけし(DE) 影野または、普通体型キャラ キズナ解禁 イジゲン・ザ・ハンド 林 50 C 3 円堂(J) ムゲン・ザ・ハンド 林 40 C 3 立向居 秋 魔王・ザ・ハンド 林 50 C 3 立向居(J) バーニングキャッチ 火 30 C 1 三国 パワーシールド 火 30 P1 1 げんおう ゴットハンドX 火 40 C 2 ロココ ダブルロケット 火 40 P2 2 たけし ドリルスマッシャー 火 40 P2 2 げんおう(ネオ) デザーム(砂木沼) バーンアウト 火 30 C 2 グレント ゼル フルパワーシールド 火 40 P1 2 げんおう タマシイ・ザ・ハンド 火 60 C 3 ロココ たまごろう ドリルスマッシャーV2 火 60 P2 3 デザーム(砂木沼) げんおう(ネオ) ゼル バーンアウトV2 火 50 C 3 グレント ビーストファング 火 60 C 3 げんおう(真・帝国) ヒート 無頼ハンド 火 60 C 3 三国 ゴッドハンド 山 20 C 1 円堂 たまごろう 木野 いかりのてっつい 山 40 C 2 円堂(J) コロッセオガード 山 30 P1 2 ブラージ フェンス・オブ・ガイア 山 40 P1 2 三国 マジン・ザ・ハンド 山 30 C 2 円堂 たまごろう 無限の壁 山 50 C 3(合体) げんおう(ネオ) 郷院 牧谷 キズナ解禁 オメガ・ザ・ハンド 山 50 C 3 円堂 (カノン) キズナ解禁 グレイト・ザ・ハンド 山 60 C 3 円堂(新生) (天馬) キズナ解禁 ゴッドキャッチ 山 50 C 3 円堂(J) (円堂(1st) 円堂(2nd)) キズナ解禁 ゴッドハンドV 山 40 C 3 円堂(新生) コロッセオガード改 山 50 P1 3 ブラージ サーペットファング 山 40 3 蛇野 真マジン・ザ・ハンド 山 50 C 3 円堂 たまごろう
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地上必殺技 ●黒鍵投げ(214+攻撃) 画面端まで届く黒鍵を真横に投げる 弾速はそこそこ、硬直そこそこ 214+A(BE対応技) 黒鍵を一本投げる。ヒット時相手が浮くがCHじゃない限り何も繋がらない。 BE版はロック技になり、ヒット後爆発する。相手との距離次第で2CやダッシュJBorJCなどに繋げよう。 214+B 一本投げる A黒鍵と違い地上でヒットしても地上くらいのまま。 派生[第二節](4+B) 追加で二本、範囲は狭い。基本的に上と同じ。 派生[第三節](4+A) 追加で二本、上と下に投げる。 弾速が早いので、上側が空中の相手に当たりやすく、空中からの攻撃を阻止しやすい(過度な信頼は禁物) 派生派生[第四節]([第二節]、[第三節]後に4+A) 広範囲に四本 発生はかなり遅いので連続ヒットはしないが、ここからの派生(小終節)で有利が取れる。 派生派生[第七節]([第二節]、[第三節]後に4+B) 狭い範囲に三本 空中受身不能、地上受身可能で相手を浮かす。 ヒット時はセブンス(236C)でダウンを取るか、EXシンカー(623C)でダメージを加速させるのがメイン。 派生派生派生[小終節]([第四節]後に4+B) 飛び蹴りと同時に斜め下浅い角度に黒鍵を投げる 飛び蹴りを空振りさせ、黒鍵のみを当てると微有利。しかしモーションの大きさからシールドされやすい。 空中に浮いてる間にSC可能。主にEXフロウ(空623C)でより大きな有利を取りに行く。 [黒鍵・大終節]214+C EX技 発生時に全身無敵のバクステ、その後に黒鍵をひたすら投げ続ける(オート)。主にリバサだが、リスクも大きい(下の通り)。 相手が地上にいる場合はガードされても反確が無いが、空中にいた場合、空中ヒットでも空前受身からフルコンをもらう。 拘束時間は長めなので、残り時間が少ない時に地上ガードさせられれば時間を稼げる。 B2より投げる黒鍵の本数が減った。 ●シエルサマー(22+攻撃) 22+A サマー 上半身無敵が一瞬 発生はかなり早く空中SC可能 押しっぱシールドから安定して切り返せる 22+B 対空サマー 全身身無敵で発生もそこそこ早い 攻撃範囲も広く対空としては十分信用できる 地上の相手に使うと相手のしゃがみにすかるので注意。 22+C EX技、一回転分くらい全身無敵 コマンドの都合上表裏択に強く、主なリバサといえばこれ。 ●ブレイドシンカー(623+攻撃) 黒鍵を片手に突進 空中ガード不能 623+A(BE対応技) 単発で移動距離は短いが発生は早い、SC可能 BE版はB2のときとほぼ同じ(発生が遅くなり2HIT技)に変化。 BE4B BEAシンカー セブンスなど、崩しからのヒット確認や、画面端でいれっぱ暴れを潰す時に。 ガードされた後の状況はあまりよろしくない。 623+B 移動距離は長い、発生は遅い 硬直は短いので状況によってはエリアルが間に合う 主にいれっぱ狩りに。ガードされると微不利。 SC可能 623+C EX技 B2のときの最大溜めがいきなり出る、ガードは可能 発生はかなり早い、ガードされても貫通する ヒット時はJAまたはBサマーなどで追撃可能 黒鍵三段から繋がり、かなりの火力が出る。 バーエー時代にあった暗転バグはCCで削除。 ●ハイロゥ(236+攻撃) 236+A 後ろの壁に張り付く 張り付くまでが遅くなり使い物にならない 派生1(壁張り付き中に236+攻撃) 反対側の壁に張り付く 派生2(壁張り付き中に攻撃) 壁から離れて空中へ ハイロゥBと同じ状態、後述のB派生可能 派生3(壁張り付き中に214+攻撃) 張り付きながら斜め下に一本黒鍵を投げる A派生1、A派生4へ派生可能 派生4(派生3中に214+攻撃) 壁から離れながら空中A黒鍵 236+B(BE対応技) 真上に飛ぶ BE版は高く飛ぶ 派生A 空中Aハイロゥと同じ。攻撃判定の無い突進技。すかし投げ・下段に。 派生B 空中Bハイロゥと見た目は一緒だがガードさせて微有利。 ガード時も必殺技キャンセル可能 レバー前後で角度調整可能 [エンジェルハイロゥ]派生C(相手の近くでC) 空中にいる状態から投げ、地上だろうと空中だろうと範囲内なら掴む 派生[3WAY](214+AorB) 空中で3WAYの黒鍵を投げる 相手が後ろでも相手の方に投げる この場合でもコマンドは最初の向きのまま [セブンスヘブン]236+C EX技、セブンス コマンド入力完成後から完全無敵 相手の位置をサーチして画面内どこにいても攻撃 地上受身不能だが高空ヒット時は空中受身をとられてしまう 浮かなくなったので追撃は無理。ダウン追い討ちは可。 ●[小節・遁走]バクステ黒鍵(バクステ中に63214+攻撃) バクステ中にコマンド入力 バクステ中に63214+A 真横に三本 真横に三本 バクステ中に63214+B 斜め上に三本 斜め下に三本 バクステ中に63214+C 前方広範囲に六本 空中必殺技 ●黒鍵投げ(空中で214+攻撃) 斜め下に黒鍵を投げる 214+A 斜め下に一本投げる 他のスタイルと違い落ちながら黒鍵を投げる 着地硬直は結構長い 空中SC、着地後一瞬地上SCが可能 [黒鍵・断罪(第一符)]214+B 慣性無視して斜め下に一本黒鍵を投げる [黒鍵・断罪(第二符)]([第一符]後に4+B) 追加で一本投げる ダウン判定 [黒鍵・断罪(第三符)]([第二符]後に4+B) 更に追加で四本投げる ダウン判定 [黒鍵・埋葬]214+C EX技、空中からいっぱい黒鍵を投げる。主にエリアル〆の火力増強でBサマーSCEX黒鍵。 バーエーまでは最終段(八本)ヒット時最大で40%ゲージ回収できたが、CCではゲージ回収削除。 技後に空中行動可能。 ●シエルサマー(空中で22+攻撃) 22+A Aサマー バーエーでは技後に二段ジャンプ、空中投げ可能 CCでは空投げのみ可能。 22+B Bサマー バーエーでは技後に二段ジャンプ、空中投げ可能 CCでは空投げのみ可能。 22+C EX技。三回転する。技後行動不可だが地上着地硬直は少なめ。 連続技の〆に ●ブレイド・フロウ(空中で623+攻撃) 623+A 単発ヒット技。正直使う場面は無い。 623+B 低空でガードさせて微有利 派生2Bから出して固めのアクセントに 逃げる時にも使える。 ヒット時は空中EX技でSC可能 623+C EX技、ヒット時は壁バウンド 画面端との距離次第で追撃可能 近い場合は(hj)エリアル、遠い場合はEXシンカーやセブンスで。 ●ハイロゥ(空中で236+攻撃) 236+A 斜め下30度くらいに高速落下 攻撃判定は無い 若干の着地硬直あり 着地時地上EX技でSC可能 主にすかし投げ、すかし下段として。 236+B Aハイロゥと同じようなモーションで突進攻撃 ヒット時は通常技、必殺技などでキャンセル可能 ガードされると微不利 鴨音からの繋ぎに。 236+C EX技、空中Bハイロゥより発生が早い ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能 三段目に浮かせ効果あり 三段目は補正がきついので二段目までに必殺技キャンセル推奨 鴨音の昇りJCから連続技に。しかしAAからはBハイロウが繋がるようになり、立場をとられてしまった。 ●[第七聖典](HEATorMAX時に41236+C) アークドライブ。アーマー着きの突進技。 空中ガード不能、シールド不能 CCから最終段がロック技に変化、ダウン追い討ちで当ててもしっかり当たるようになった。ガード時最終段が出なくなった。 ●[第七聖典・原罪救済](BH中に41236+C) アナザーアークドライブ ダウン中の相手もロックする。 ●[火葬式典](BH中に空中EXシールド) ラストアーク ダメージが大幅に増えている。ガードされてもかなりの量を削る。
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必殺技の解説です。間違ってる部分や足りない部分があったら指摘または修正をお願いします。 必殺技 [部分編集] ヘルズファング(HF、ヘルズ) 一段目発生15F コマンド:214+A→214+D 拳を突き出しながら前に進む突進技。追加入力214+Dで相手を吹き飛ばす。 移動距離は相手の位置をサーチするが、画面の80%程度の距離が限界。 状況を問わずヒットさせやすい性質から、安定したコンボの〆として使われることが多い。ダメージもそこそこ。 直ガされると確反を貰う。逆に言えば直ガさえされなければ確反なしの微不利Fで済むので、ここからCIDぶっぱのプレッシャーを盾にすることで無理やり攻めの基点に使う手もある。 より手堅くいくならガードされたのを確認してからrcによるフォローを取るのも有効。ジャンプで避けられることにさえ注意しておけば優秀な攻め手になる。 ノーゲージ時に直ガされたら追加攻撃に派生させて悪あがきもできる。しかし、追加をガードされると更に隙だらけになりフルコン必至なので割合。 追加攻撃は画面端への運び能力が高く、ダウンを奪い体力吸収もできると優秀な〆技。CP2からID踵〆後の有利Fが減ったため、一層HF追加で〆ることが重要になっている。 CPVer2.0では1段目の空中ヒット時の受身不能時間が低下+浮きが小さくなり、5D1などから当てても5Bなどで拾えなくなった。代わりに初段補正が緩くなり、この技で奇襲に成功してからのリターンは大きくなっている。 [部分編集] ガントレットハーデス(GH、ハーデス) 地上版一段目発生24F 空中版一段目発生18F コマンド:214+B(空中可)→214+D 振りかぶって空中からの叩きつけ掌抵。 中段属性があるので、ガード崩しに使える。発生もなかなか速く、必殺技キャンセルによって様々な通常技から連係させられるため揺さぶりをかける技としては非常に強い。 飛び上がる性質上、打点の低い攻撃を避けやすい。地上戦でいきなりぶっぱなすと相手の牽制技を飛び越えながら攻撃できることがある。 上方向から横方向へと判定が強く、置き気味に出すことで対空っぽく機能させることもできる。また、投げ後の追撃に安定して使える。 地上版よりも空中版の方が発生が速い。最低空ハーデスを出せるようになっておくと、崩し面がより強力になるので覚えておいて損はない。 カウンターヒット時は大きくよろける為追加攻撃は出さずに着地して追撃するとダメージが伸びる。 追加攻撃は蹴り上げて相手を浮かせる技で、体力吸収もできる。打点は高くリーチも短め。受身不能時間が長いためさらに追撃できる。 OD中は二段目の受身不能時間の延長化と乗算補正の緩和によってコンボパーツとして強力になる。 CPVer2.0では1段目の地上ヒット効果がよろけ効果に、空中版の1段目および2段目の浮き上がりが低くなった(OD版も同様)。追撃は5Bなどで拾うように。また、2段目の乗算補正が緩和されている。 [部分編集] インフェルノディバイダー(ID、昇竜) 地上CID一段目発生9F 空中CID一段目発生5F 全体60F 地上空中DID一段目発生7F 全体67F コマンド:623+CorD(空中可)→236+C→236+Cor214+D 剣を振り上げながら飛び上がる昇龍拳。切り返し・対空・ぶっ放し・コンボ中継と使い所に事欠かないラグナの生命線。ヒット時に追加入力で3段攻撃になる。 とりあえず2段目の236+C( アッパー )は入力しておこう。 3段目を236+Cと入れると 横吹き飛ばし 。画面端なら壁張り付きを誘発。 3段目を214+Dと入れると 踵落とし 。相手の体力を吸収しながらダウンを奪える。 空振り時や被ガード時には追加コマンドを出せない。 C版は1Fから攻撃判定発生後少しの間まで完全無敵。主に切り返しに使う。rcの保険もかけることでかなり安定した拒否手段になる。 D版は無敵がないが、C版よりも縦横ともにリーチが長く体力吸収もできる。コンボパーツとして優秀。CPからフェイタルカウンター対応技になった。fc時は通常より高く飛び上がるので追加入力せずに拾う。攻撃範囲の広さを活かせば相手を捉えやすいので、置き気味にぶっぱなすことでカウンターを狙う手もアリ。 [部分編集] アッパー コマンド:インフェルノディバイダー中に236+C インフェルノディバイダーからの追撃のアッパー。 とりあえず、ここまでは入力しておいて良い。 ひそかにラグナの必殺技では唯一、同技補正がない技でもある。 [部分編集] 横吹き飛ばし(横) コマンド:アッパー中に236+C 空中の相手にストレートをかまし、その名のとおり真横に吹き飛ばす。 CPになって壁バウンド効果から壁張り付き効果に変更されたため、追撃が簡単になった。 画面端ならここから追撃できるので、端を背負わせてる時はこちらに派生させよう。 [部分編集] 踵落とし(踵) コマンド:アッパー中に214+D 派手な回転踵落としで相手を地面に叩きつける。体力吸収効果あり。 CPVer2.0よりヒット効果が緊急受身可能の叩きつけダウン効果になった。以前と違って起き攻めが難しくなり、RCからの追撃も不可能になった。 地上/空中、中央/端を問わずコンボの〆として大活躍する。 OD中は地面バウンド効果になり、技動作終了後に自由に行動できるようになるためさらに追撃できる。 [部分編集] ベリアルエッジ(BE、ベリアル) 一段目発生15F コマンド:空中で214+C 一瞬空中で停止した後、斜め下に向かって突進する多段攻撃で、最終ヒット時に床バウンドを起こし相手を吹き飛ばす。 最終段をDDでキャンセル可能 CPVer2.0より地面バウンド時に浮きが小さく垂直に吹き飛ぶようになり復帰不能時間も伸びた?ため画面中央でも追撃が可能になり、補正も緩和され、安定して3Cで追撃できるようになった。だがロック判定の変更で今まで以上に地面バウンドをさせにくくなり、扱いにくくなった。相手よりやや低めの位置からBEを出していれば地面バウンドさせやすい。イメージ的にはBEの空中停滞のモーション相手の足元付近にラグナの頭があると地面バウンドを起こしやすい。 [部分編集] まだ終わりじゃねえぞ(まだお) 発生11F コマンド:相手ダウン中に22+C 相手がダウンしているときのみ使える必殺技。ダウンした相手を引き剥がしてから殴る技。 CPからはヒット効果がスライドダウンになり、距離が離れるようになった。画面端到達で壁張り付き効果になる。 ダッシュキャンセルと必殺技キャンセル対応になった。dcすれば中央では目いっぱいのダッシュから5C、画面端では5Bなどで拾える。端なら、まだおで壁に張り付いたところをDSやCTなどに繋ぐ事も出来る。 固定ダメージではなくなったが、ダメージ自体はかなり高い。これまでのような〆技ではなく、コンボの中継技として活躍するように [部分編集] デッドスパイク(DS) 発生26F コマンド:236+D 地面から衝撃波を出す。CPでは衝撃波が3キャラほど前に進むため、飛び道具っぽくなり、ついに動かないエグゼビーストを卒業した。 さらに横方向への判定拡大、ダッシュキャンセル対応(ヒット、ガード問わず)となった。 dcさせない場合の硬直が増えたため、ガードさせても有利が取れなくなった。最速でdcすればガードさせて有利F。少し離れた間合いから撃って持続当てさせれば最速dcしなくてもガードさせて有利Fとなる。固め直しに使う場合は基本的にdcとセット。 空中ヒット時の受身不能時間はあまり変わらず。ダメージが高く、端なら5Cなどで拾えるので端でのコンボパーツとして強力。 OD中は3ヒットになり、飛距離が5キャラほどに、弾速が向上する。CP1.1より弾が画面外から消えない仕様になったため、端でもフルヒットする。 [部分編集] ブラッドサイズ(BS、サイズ) 地上版発生37F 空中版発生19F コマンド:214+D(空中可) 新技。鎌状に変形させた剣を上から振り下ろす。上段技。 地上版は大きく飛び上がりながら振り下ろす。フェイタルカウンター対応技。ヒット時はダウンを奪うが、fc時はよろけ誘発。空中ヒット時に斜め上にバウンドする。 判定が強く、発生後は被ch判定なし、ガードされて有利、攻撃範囲も広く相手を捉えやすいと強力な技。だが、発生が遅く予備動作も派手なため反応の良い相手には見てから対応されることもしばしば。めくることも可能だが、近いところから出すと相手を飛び越してスカしてしまうことも。 空中版は小さく前に飛んで素早く振り下ろす。こちらは地上版と違ってガードされると反撃を受けやすいので、基本的にコンボ用。発生してからは範囲、判定がものすごく強いので中~遠距離の空対空で機能する相手もいる。rcも使えば安定してコンボにも触りにも行ける。ラグナよりも相手の方が高い位置にいるときに空中ヒットさせると5Bなどで拾える。 OD中は地上版/空中版ともに地面バウンドが大きくなり、受身不能時間が増加して着地後に5Dなどで拾える。 ほかの技と比べても大きめな体力吸収効果あり。体力吸収を重視したい時にこの技をコンボに組み込むことを意識すると良い。 ディストーションドライブ(DD) ヒートゲージを50%消費します。 [部分編集] カーネージシザー(CS、カーネージ) 一段目発生9+6~?F 無敵9+4 暗転41 一段目硬直差-17 二段目-44 コマンド:632146+D(タメ可) 相手の位置をサーチして突進し、追撃の大きな衝撃波を繰り出す二段技。 ちなみにDボタンを押しっぱなしにすることで、2段目を出さずに1段目で止めることもできる。 暗転中にラグナが突進するため飛び道具などの技を透かしながら反撃することができる。 CPではカーネイジシザーの1段目のヒット効果が床バウンドからのけぞりになった。ダメージの最低保障も増加。 最低ダメージ保証300+750(合計1050)、OD中は300+750+90*4(合計1410) OD中は画面端かつ高めの高度に居る相手にヒットさせることで、ダッシュ2AやDIDで拾い直せることがある。 [部分編集] 闇に喰われろ(闇喰、闇食い) 発生13+12F 無敵13+3F 暗転30F 硬直差-40 コマンド:214214+D 相手の体力を大量に吸収する打撃投げ。ブラッドカイン中専用技だったがCPから通常時でも単発で出せるように。 通常時ではガード可能で、ダメージもOD発動中の半分程度。OD中ではガード不能の打撃投げとなり、ダメージ・吸収量も増加する。 基本的にはOD版をコンボの〆に使い、コンボダメージの底上げと大幅な体力吸収を図る。 CPVer2.0から基礎ダメージが2700(OD版は5400)に低下、初段補正が100%に緩和され、体力吸収量以外の長所が無くなった 単発ダメージ1890(OD中は3780)、最低ダメージ保証810(OD中は1350)。 アストラルヒート(AH) ヒートゲージを100%消費します。 [部分編集] ブラックオンスロート 発生3+25F 無敵3+26F 暗転66F 硬直差-12 コマンド:2141236+C 一定条件で出せるようになる即死技。 性能は悪くない方だが切り返しで使う場合よほどのことがない限り詐欺られるので主にコンボパーツとして使われる。 ガードされると異様なまでのヒットストップがあるがガード硬直が伸びているわけではないので反確。 今作から端での5D2から繋がらなくなったため地味に確定ポイントが減っている。
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必殺技 - Super Art デフォルト装備の必殺技 スキルカード未使用時はLv.0 必殺技 - Super Artウィッチレイライン (214+B or C) ミアズマスウィープ (623+B or C) グラウンドスターダスト (22+B or C) メテオニックデブリ (236+B or C) 特殊技 - Special Artラジアルストライク (214+B or C) バスキースウィーパー (623+B or C) デビルダムトーチ (22+B or C) ナロースパーク (236+B or C) アップスウィープ (214+B or C) ステラミサイル (623+B or C) グリーンスプレッド (236+B or C) ウィッチレイライン (214+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 打撃 1350 85% 10% 15F 22F 82F 15F - Smash Attack 60F C 1350 85% 10% 15F 22F 82F 15F - 60F 空B 1350 85% 10% 15F 22F - 15F - 60F 空C 1350 85% 10% 15F 22F - 15F - 60F 備考 61F以降通常技以上でキャンセル可能(ガードも可能)ガード後41F~着地直前まで必殺技以上でキャンセル可能 魔力で箒を補強し、それを利用し突撃する魔理沙の基本必殺技。 箒に乗って突撃。バスキーと違い、突進にグレイズはついていないので注意。 ヒットorスカリ時に空中技が出せる。ある程度の高度でヒット→相手が壁に跳ね返れば、もう一発レイラインが当たる。 ガードされた際跳ね返りの後半に必殺技、スペルカードでキャンセル可。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 1350 1485 1620 1755 1890 ミアズマスウィープ (623+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 打撃 1250 80% 40% 13F 22F 79F 13F - Rift Attack 45F C 1250 80% 40% 13F 22F 99F 13F - 45F 備考 1F~12Fまで打撃+射撃無敵 13F~43Fまで上半身食らい判定なし 44F以降キャンセル不能 箒に捕まり上昇攻撃を行う対空技。無敵時間が有り接近戦に強い。 昇竜箒。出始め完全無敵のため、固め抜けに利用されることが多い。 攻撃判定発生と同時に無敵は消えるため相打ちになりやすいが、相手は空中の回転ダウンになりやすいので、こちらの方が早く復帰できる。 BとCでは高さが違う。ガードされると反撃確定。ガード、命中時にスペルカードでキャンセル可。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 1250 1375 1500 1625 1750 グラウンドスターダスト (22+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B - - - - 18F - 39F 20F 28F - - (爆発) 射撃 1000 85% 40% 70F 22F - - - Rift Attack 60F C - - - - 18F - 39F 20F 28F - - (爆発) 射撃 1000 85% 40% 70F 22F - - - Rift Attack 60F 空B - - - - 17F - 41F 19F 27F - - (爆発) 射撃 1000 85% 40% - 22F - - - Rift Attack 60F 空C - - - - 17F - 41F 19F 27F - - (爆発) 射撃 1000 85% 40% - 22F - - - Rift Attack 60F 備考 地面に接触すると爆発 被カウンター判定なし 設置起爆する魔法瓶を投げつける。着弾まで間が有るが投げる位置は敵を正確にサーチ。 BとCでは違う地点に爆弾を投げる。着弾で爆風が1つ発生する。通称GSD 地上2Cと違い、ビン自体に判定はない。空中可だが空中で出す場合は常に下向き斜め前方に放つ。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 1000 1100 1200 1300 1400 攻撃判定 - - 拡大 - 拡大 メテオニックデブリ (236+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 300 96% 5% 21F - 66F 29F 55F - 40F C 300 96% 5% 21F - 66F 29F 55F 40F 空B 300 96% 5% 21F - 66F 29F 55F 40F 空C 300 96% 5% 21F - 66F 29F 55F 40F 備考 5発発射 青色のみRate98% 被カウンター判定なし ホールド版 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 300 96% 5% 42F - 102F 50F 91F - 40F C 300 96% 5% 42F - 102F 50F 91F 40F 空B 300 96% 5% 42F - 102F 50F 91F 40F 空C 300 96% 5% 42F - 102F 50F 91F 40F 備考 9発発射 青色のみRate98% 被カウンター判定なし 小型マジックミサイルを乱射する。広範囲だがムラが有るのが欠点。 前方に星を乱射する。主に牽制目的で使い、相手を遠くに吹っ飛ばす。 離れているとあたらない事もしばしば。溜めると発射する星が増える。 地上6Aをガードされた後に出す場合、レイラインよりはこちらの方がまだ安全。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 300 330 360 390 420 特殊技 - Special Art スキルカードを使用することで必殺技と差し替えられる。 ラジアルストライク (214+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 1500 85% 40% 27F - 82F 27F 49F Smash Attack 40F C 1500 85% 40% 27F - 82F 27F 49F 40F 空B 1500 85% 40% 27F - - 27F 49F 40F 空C 1500 85% 40% 27F - - 27F 49F 40F 備考 着地後キャンセル不能 箒を銃身として使う事でレイラインの推力を弾に変換した。発射は遅いが弾速、威力共に優秀。 箒から大型の弾を発射。Bは直線にCは弧を描くように飛んでいく。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 1500 1650 1800 1950 2100 バスキースウィーパー (623+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 400 94% 10% 13F 22F 111F 13F - Rift Attack 60F C 400 94% 10% 13F 32F 99F 13F - 60F 備考 最大5HIT B版1F~34Fまでグレイズ C版1F~44FまでグレイズB版52F~着地直前まで通常技以上でキャンセル可能C版62F~着地直前まで通常技以上でキャンセル可能 魔力を移動に集中したスウィープ。箒の直接攻撃はなくなったが代わりにバーニアが攻撃力を持つ。 Bで真上、Cで斜めにグレイズ上昇しながら箒から出るブースターで下方向に攻撃。 C版ヒットから6A>諸々に繋がるが、当たりが浅いと途中で落とす。 地上DAからきれいに繋がるが、DAヒット後、一瞬間を置いて慣性で相手に密着するのを待たないとカス当たりになる。 ミアズマに比べて対空迎撃力は劣るが、技後はヒットガード問わず空中行動が可能。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 400 440 480 520 560 攻撃判定 B版 - - 拡大 - 拡大 C版 - - - - - デビルダムトーチ (22+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B - - - - 16F - 37F 18F 26F - - 射撃 600 94% 10% 39F 14F - - - Rift Attack 60F C - - - - 16F - 37F 18F 26F - - 射撃 600 94% 10% 39F 14F - - - Rift Attack 60F 備考 地面に接触すると爆発 発生数3 被カウンター判定なし 改良薬剤を使用して着弾地点から広範囲に炎を撒き散らす魔法瓶。重さで飛距離が下がるのはご愛嬌。 着弾地点から連続して火柱が3本上がるビンを放り投げる。 火柱の数がLv2,3で4本、LvMAXで5本になる。グラウンドスターダストとは異なり空中不可 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 600 660 720 780 840 発生数 - 3 4 4 5 火柱の高さ - - 上昇 上昇 上昇 ナロースパーク (236+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 125 98% 3% 28F 49F 103F 36F 92F Rift Attack 60F C 125 98% 3% 28F 49F 103F 36F 92F 60F 空B 125 98% 3% 28F 49F 103F 36F 92F 60F 空C 125 98% 3% 28F 49F 103F 36F 92F 60F 備考 最大15HIT 34Fまで溜可 霊力の回復が早い(霊力消費後61F目から回復開始) 被カウンター判定なし 前方にレーザーを照射して攻撃。発射が遅いが射撃の貫通力が高く、打ち合いにねじ込めば強力。 波動砲。発生は遅いが弾速と貫通力に優れ、打ち合いに捻じ込むと強力。但し、スペカでしかキャンセルできない点には注意。 6C>ナロースパーク>「マスタースパーク」とすることで夢のレーザー3連携が可能。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 125 137 150 162 175 攻撃判定 - - - - 拡大 アップスウィープ (214+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 700 90% 15% 13F 29F 82F 13F - Rift Attack 60F C 700 90% 15% 13F 29F 82F 13F - 60F 空B 700 90% 15% 18F 29F 91F 18F - 60F 空C 700 90% 15% 18F 29F 91F 18F - 60F 備考 最大3HIT ヒット時のみスペルキャンセル可能 着地後キャンセル不能 箒の推力を利用して回転上昇、バーニアがそのまま攻撃も兼ねるアクロバティックな技。 無敵時間は無いが判定が強いためカウンター性能はそれなりに高い。 射撃属性な点に注意。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 700 770 840 910 980 ステラミサイル (623+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 200 96% 5% 16F 61F 78F 19F 31F Smash Attack 60F C 200 96% 5% 16F 61F 78F 19F 31F 60F 備考 最大6HIT 判定発生:31F 真上に向けマジックミサイル発射。弾丸は一定距離を飛行後炸裂する。 炸裂まで無判定だが爆風は広く持続するため上空の制圧や空中での盾に使うことが出来る。 弾丸は一定距離を飛行後炸裂する。ヒットすると真横に吹き飛ぶ。 炸裂まで無判定だが爆風は広く、持続し、判定も強いため、空中の盾として優秀。 B版の高度はJ頭上程度だが、C版はHJ頭上程度まで打ち上げるので、高さのミスに注意。 ヒット確認後、実りやすいマスパを含めコスト5のスペカが安定して繋がる。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 200 220 240 260 280 爆風の持続 - 61F 61F 61F 81F 攻撃判定 - - - - 拡大 グリーンスプレッド (236+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 300 95% 5% 20F 41F 65F 28F 39F Smash Attack 60F C 300 95% 5% 20F 41F 75F 28F 49F 60F 空B 300 95% 5% 20F 41F 65F 28F 39F 60F 空C 300 95% 5% 20F 41F 75F 28F 49F 60F 拡散 射撃 100 99% 1% 20F - - - - - 45F 備考 最大4HIT 判定発生:41F LvMAXで拡散レーザー部分に判定追加(6発)1.10aにて削除霊力の回復が早い(霊力消費後61F目から回復開始) 被カウンター判定なし 広範囲に細い拡散レーザーを発射収束させそこに魔力球を生成する。 拡散レーザーに判定はないが反面、相殺されずに爆風で攻撃が可能と見ることもできる。 爆風は溜めC射の爆発程度の範囲。LvMAXでレーザー部分にも攻撃判定がつく。 撃ち合いにC版を混ぜるよりは、中距離打撃戦にB版を織り込む方が現実的。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 300 330 360 390 420 攻撃判定(レーザー) - - - - 追加 ダメージ(レーザー) - - - - 140
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※赤文字は必殺技Lvがmax(覚醒)の時の必要ターン数です。 必殺技名 必要ターン数 効果 所有カード ☆ 属性 ツケマイだ――っ! 20 1、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×150%味方火属性の攻撃力が上昇する。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、火属性攻撃力を11倍&必殺技カウントを2減少。 【モンキーターン】浜岡猛 11 火 10 1、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×250%味方火属性の攻撃力が上昇する。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、火属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。 憲ちゃん! 10 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント6減少。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、火属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。 【モンキーターン】生方澄 11 火 10 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント6減少。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、火属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。 究極Vモンキー! 20 1、敵単体に、敵の現HP から 15%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を11倍&必殺技カウントを2減少。 【モンキーターン】波多野憲二 11 水 10 1、敵単体に、敵の現HP から 40%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。 私、やってみる! 10 1、2ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。 【モンキーターン】青島優子 11 水 10 1、2ターンの間、100%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。 Merry幸運 20 1、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を11倍&必殺技カウントを2減少。2、発動したターン、100%の確率でベルが成立する抽選を行う。 幸運の配達員・ArkRoyal 11 水 10 1、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。2、2ターンの間、100%の確率でベルが成立する抽選を行う。 支配とは理解です 20 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を11倍&必殺技カウントを2減少。2、敵1体の行動までの時間を2カウント延ばす。 支配の天使・サンダルフォン 11 水 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。2、敵1体の行動までの時間を3カウント延ばす。 洞口スペシャル 20 1、敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを3減、敵単体の行動を1ターン遅延。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、木属性攻撃力を11倍&必殺技カウントを2減少。 【モンキーターン】洞口雄大 11 木 10 1、敵単体のHP25%減、味方の必殺技カウントを6減、敵単体の行動を3ターン遅延。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、木属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。 島国の抑揚 20 1、敵1体の行動までの時間を1カウント延ばす。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、木属性攻撃力を11倍&必殺技カウントを2減少。 南国フラダンサー・ミーシャ 11 木 10 1、敵1体の行動までの時間を4カウント延ばす。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、木属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。
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※赤文字は必殺技Lvがmax(覚醒)の時の必要ターン数です。 必殺技名 必要ターン数 効果 所有カード ☆ 属性 うっかりなプレゼント 19 2ターンの間、ターン終了時にHPを30000回復する。 アリスあわてんぼうのアリス 78 火火 14 4ターンの間、ターン終了時にHPを30000回復する。 スウィートサマー 18 1、発動時、味方水属性攻撃力10倍。更に、50%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント6減少。2、3ターンの間、ターン終了時にHPを100000回復する。 甘美な休暇・マリーアントワネット 11 水 8 1、発動時、味方水属性攻撃力18倍。更に、50%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント10減少。2、3ターンの間、ターン終了時にHPを300000回復する。 へい!お待ち! 20 1、発動したターン、ターン終了時にHPを300000回復する。2、発動時、味方火属性攻撃力10倍。更に、40%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント4減少。 たこ焼き八咫烏・雑賀孫一 11 火 10 1、3ターンの間、ターン終了時にHPを330000回復する。2、発動時、味方火属性攻撃力18倍。更に、66%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント8減少。 失敗は成功のもと(限定ver) 9 1、発動したターン、攻撃力を20倍して、4thリール全てを火図柄に変換する。2、発動したターン、ターン終了時にHPを600000回復する。 稀代の天才発明家・エジソン 11 火 9 1、発動したターン、攻撃力を20倍して、4thリール全てを火図柄に変換する。2、発動したターン、ターン終了時にHPを600000回復する。 立ち上がれ!革命だ!(限定ver) 9 1、発動したターン、攻撃力を20倍して、4thリール全てを水図柄に変換する。2、発動したターン、ターン終了時にHPを600000回復する。 不可能無き皇帝・ナポレオン 11 水 9 1、発動したターン、攻撃力を20倍して、4thリール全てを水図柄に変換する。2、発動したターン、ターン終了時にHPを600000回復する。 究極理論の探求(限定ver) 9 1、発動したターン、攻撃力を20倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。2、発動したターン、ターン終了時にHPを600000回復する。 万物の根源探求・アインシュタイン 11 木 9 1、発動したターン、攻撃力を20倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。2、発動したターン、ターン終了時にHPを600000回復する。 はい、アメちゃんあげる♪ 26 1、発動したターン、ターン終了時にHPを700000回復する。2、味方の現HPを25%削り、発動したターン水属性攻撃力が12倍になる。 TinyなCandy・ラムダデルタ 11 水 12 1、3ターンの間、ターン終了時にHPを700000回復する。2、味方の現HPを15%削り、発動したターン水属性攻撃力が26倍になる。 まだまだよね! 8 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、22倍にする。2、発動したターン、ターン終了時にHPを2000000回復する。 落とせない羽子盤・ヴェラ 11 火 8 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、22倍にする。2、発動したターン、ターン終了時にHPを2000000回復する。 百発百中☆ 8 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、22倍にする。2、発動したターン、ターン終了時にHPを2000000回復する。 ダブルガンシューター・レヴィ 11 水 8 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、22倍にする。2、発動したターン、ターン終了時にHPを2000000回復する。 お馬鹿さんは放っておけないです 20 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。2、発動したターン、ターン終了時にHPを1000000回復する。 【織田信奈】竹中半兵衛 11 水 10 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を24倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを3回復する。2、2ターンの間、ターン終了時にHPを2000000回復する。 忍者の基本でごじゃる 20 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。2、発動したターン、ターン終了時にHPを1000000回復する。 【織田信奈】蜂須賀五右衛門 11 木 10 1、発動したターン、味方木属性攻撃力を24倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを3回復する。2、2ターンの間、ターン終了時にHPを2000000回復する。 めーめー♪ 20 1、発動したターン、ターン終了時にHPを1000000回復する。2、発動時、味方火属性攻撃力14倍。更に、33%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント5減少。 めーめーのきもち・チヨ 11 火 10 1、2ターンの間、ターン終了時にHPを2000000回復する。2、発動時、味方火属性攻撃力25倍。更に、50%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント10減少。 好いとーよっ! 20 1、発動したターン、攻撃力を12倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。2、発動したターン、ターン終了時にHPを1000000回復する。 【1000ちゃん】プリマ 11 木 10 1、発動したターン、攻撃力を26倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。2、2ターンの間、ターン終了時にHPを2000000回復する。 全力でいきますわよ♡ 20 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。2、発動したターン、ターン終了時にHPを1000000回復する。 【SBR】チュチュ 11 水 10 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を24倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを3回復する。2、2ターンの間、ターン終了時にHPを2000000回復する。 それが俺のリアル 20 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。2、発動したターン、ターン終了時にHPを1000000回復する。 【SBR】ロム 11 水 10 1、発動したターン、味方水属性攻撃力を24倍にし、必殺技カウントを10減少。パワーカプセルを3回復する。2、2ターンの間、ターン終了時にHPを2000000回復する。 燃え上がる魂を見ろ!! 10 1、4ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、2ターンの間、ターン終了時にHPを2000000回復する。 炎神・エンテイ 12 火 10 1、4ターンの間、80%の確率でチェリーが成立する抽選を行う。2、2ターンの間、ターン終了時にHPを2000000回復する。 甘苦いオレの薫り 20 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、15倍にする。2、発動したターン、ターン終了時にHPを1000000回復する。 ドリップブレイク・オーレ 12 火 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、30倍にする。2、2ターンの間、ターン終了時にHPを3000000回復する。 休暇の給仕の一人旅 20 1、発動したターン、ターン終了時にHPを1000000回復する。2、次回チェリー成立時、全属性攻撃力が12倍になる。 大正給仕紀行譚・ノゾミ 12 木 10 1、2ターンの間、ターン終了時にHPを3000000回復する。2、次回チェリー成立時、全属性攻撃力が22倍になる。 人を惑わす三味の音 20 1、2ターンの間、ターン終了時にHPを1000000回復する。2、発動したターン、味方木属性攻撃力を15倍にし、必殺技カウントを5減少。パワーカプセルを1回復する。 気ままな妖艶猫・ネコマタ 12 木 10 1、3ターンの間、ターン終了時にHPを3000000回復する。2、発動したターン、味方木属性攻撃力を36倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。 サンタのお仕事 20 1、発動したターン、ターン終了時にHPを1000000回復する。2、発動時、味方木属性攻撃力20倍。更に、40%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント6減少。 セイントサンタ娘・ココロ 12 木 10 1、3ターンの間、ターン終了時にHPを3000000回復する。2、発動時、味方木属性攻撃力36倍。更に、80%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント12減少。 かかってこいっす 20 1、3ターンの間、全属性からの攻撃を60%軽減する。味方全体の必殺技カウントを3減少。2、発動したターン、ターン終了時にHPを1000000回復する。 ムキムキカメ 11 火 10 1、5ターンの間、全属性からの攻撃を90%軽減する。味方全体の必殺技カウントを5減少。2、発動したターン、ターン終了時にHPを5000000回復する。 コーヒーエネルギー回復 17 治癒力の10倍HPを回復する。 【ポン娘】ネーヤ軽装型【ポン娘】DXネーヤ軽装型 67 木木 7 治癒力の18倍HPを回復する。 恵みの雨 19 治癒力の12倍HPを回復する。 ウェパル湖の公爵・ウェパル大嵐の大公爵・ウェパル 567 水水水 14 治癒力の20倍HPを回復する。 シュレッダー式ガトリング 24 治癒力の15倍HPを回復する。 【ポン娘】ネーヤ重装型【ポン娘】DXネーヤ重装型 67 木木 14 治癒力の25倍HPを回復する。 楽園の導き 27 治癒力の25倍HPを回復する。 ミネルウァ芸術神ミネルウァ知恵の芸術神・ミネルウァ 678 木木木 20 治癒力の35倍HPを回復する。 パープル・スプラッシュ 24 治癒力の45倍HPを回復する。 【ポン娘】ネーヤ水着型 9 木 14 治癒力の77倍HPを回復する。 蘇生の歌 19 6ターンの間、ターン終了時に治癒力の3倍HPを回復する。 ムルムル堕天の公爵・ムルムル反魂の大公爵・ムルムル 567 木木木 14 8ターンの間、ターン終了時に治癒力の3倍HPを回復する。 ヒーリングフィールド 20 10ターンの間、ターン終了時に治癒力の3倍HPを回復する。 ヴェルザンディ生成の女神・ヴェルザンディ生成の聖女神・ヴェルザンディ 567 火火火 13 13ターンの間、ターン終了時に治癒力の3倍HPを回復する。 ポニー8の全力疾走 9 3ターンの間、ターン終了時に治癒力の3倍HPを回復する。 リトルポニー【8】 3 木 7 3ターンの間、ターン終了時に治癒力の6倍HPを回復する。 私の歌をきけぇー! 19 3ターンの間、ターン終了時に治癒力の5倍HPを回復する。 楊貴妃傾国の寵姫・楊貴妃チュアン寵愛と傾国の皇妃・楊貴妃神格化・楊貴妃 56177 水水水水水 14 3ターンの間、ターン終了時に治癒力の7倍HPを回復する。 ヒーリングハート 22 2ターンの間、ターン終了時に治癒力の9倍HPを回復する。 ウェスタ守護神ウェスタ祭祀の守護神・ウェスタ 678 火火火 15 2ターンの間、ターン終了時に治癒力の13倍HPを回復する。 聖なるポーズ 15 敵単体に、攻撃力の10倍で水属性攻撃を行い、治癒力の5倍HPを回復する。 【QB】メルファ 4 水 11 敵単体に、攻撃力の15倍で水属性攻撃を行い、治癒力の8倍HPを回復する。 エンジェル・アロー 22 敵単体に、攻撃力の20倍で水属性攻撃を行い、治癒力の10倍HPを回復する。 【TA3】葵【TA3】ブルーエンジェル 67 水水 17 敵単体に、攻撃力の25倍で水属性攻撃を行い、治癒力の15倍HPを回復する。 活力攻撃(火) 23 3ターンの間、火属性で与えたダメージの合計値に応じてHPを微量回復する。 とらら傾奇の虎・とららとらら 王者ジャイアント 789 火火火 13 4ターンの間、火属性で与えたダメージの合計値に応じてHPを小量回復する。 活力攻撃(水) 23 3ターンの間、水属性で与えたダメージの合計値に応じてHPを微量回復する。 うさんぬ不思議の兎・うさんぬうさんぬ 英雄アルゴス 789 水水水 13 4ターンの間、水属性で与えたダメージの合計値に応じてHPを小量回復する。 活力攻撃(木) 23 3ターンの間、木属性で与えたダメージの合計値に応じてHPを微量回復する。 くぅま切り裂き熊・くぅまくぅま 鉄壁トロール 789 木木木 13 4ターンの間、木属性で与えたダメージの合計値に応じてHPを小量回復する。 吸血攻撃(火) 22 3ターンの間、火属性で与えたダメージの合計値に応じてHPを小量回復する。 闇の王・ヴァンピール 6 火 12 3ターンの間、火属性で与えたダメージの合計値に応じてHPを回復する。 吸血攻撃(水) 22 3ターンの間、水属性で与えたダメージの合計値に応じてHPを小量回復する。 誘惑の淫魔・インキュバス 6 水 12 3ターンの間、水属性で与えたダメージの合計値に応じてHPを回復する。 吸血攻撃(木) 22 3ターンの間、木属性で与えたダメージの合計値に応じてHPを小量回復する。 麗しの夢魔・サキュバス 6 木 12 3ターンの間、木属性で与えたダメージの合計値に応じてHPを回復する。 吸収攻撃(火) 22 発動したターン、火属性で与えたダメージの合計値に応じてHPを回復する。 レヴァンテイン炎輝剣・レヴァンテイン【CR神獣王】クロヒョウ勝利の炎輝剣・レヴァンテイン 5647 火火火火 12 発動したターン、火属性で与えたダメージの合計値に応じてHPを大きく回復する。 熱き心の剣術 16 発動したターン、火属性で与えたダメージの合計値に応じてHPを回復する。 【CB2】暮葉 5 火 11 発動したターン、火属性で与えたダメージの合計値に応じてHPを大きく回復する。 吸収攻撃(水) 22 発動したターン、水属性で与えたダメージの合計値に応じてHPを回復する。 ミョルニル砕頭槌・ミョルニル【CR神獣王】バッファロー万能の砕頭槌・ミョルニル 5647 水水水水 12 発動したターン、水属性で与えたダメージの合計値に応じてHPを大きく回復する。 すまぬな、隊長 22 発動したターン、水属性で与えたダメージの合計値に応じてHPを回復する。 【サクラ大戦3】グリシーヌ(SDver) 6 水 12 発動したターン、水属性で与えたダメージの合計値に応じてHPを大きく回復する。 知識のお披露目 16 発動したターン、水属性で与えたダメージの合計値に応じてHPを回復する。 【CB2】アルマ 5 水 11 発動したターン、水属性で与えたダメージの合計値に応じてHPを大きく回復する。 吸収攻撃(木) 22 発動したターン、木属性で与えたダメージの合計値に応じてHPを回復する。 グラーシーザ灰鋼槍・グラーシーザ【CR神獣王】マンドリル殲滅の灰鋼槍・グラーシーザ 5647 木木木木 12 発動したターン、木属性で与えたダメージの合計値に応じてHPを大きく回復する。 吸血 17 発動したターン、木属性で与えたダメージの合計値に応じてHPを回復する。 【バジリスク】お胡夷 5 木 12 発動したターン、木属性で与えたダメージの合計値に応じてHPを大きく回復する。 パープル・ウェディング 15 発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPの33%まで回復する。 【ポン娘】ネーヤ花嫁型 9 木 15 発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPの33%まで回復する。 不死の体 26 発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPの33%まで回復する。 【バジリスク】薬師寺天膳【バジリスク】宿怨の権化・薬師寺天膳 67 火火 16 発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。 こ、こわいよぉ~! 26 発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPの33%まで回復する。 【ポン娘】メメ超泣き虫型【ポン娘】DXメメ超泣き虫型 78 木木 16 発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。 ヒューヒュー! 26 発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPの33%まで回復する。 【サクラ大戦3】シー・カプリス【サクラ大戦3】自由奔放猫耳・シー・カプリス 89 水水 16 発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。 生命の音色 26 発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPの66%まで回復する。 アルタス水面の奏音・アルタスアルタス&バウワウ 789 水水水 16 発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。 よふかしオーロラベール 26 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPの77%まで回復する。2、敵全体の行動までの時間を1カウント延ばす。 真夜中の蒼輝・ポルニャ 12 水 16 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。2、敵全体の行動までの時間を3カウント延ばす。 おしりペンペン終了 15 発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。 【CB3】レイラ(OPT後)【CB3】リリス(OPT後)【CB3】ネモフィラ(OPT後)【CB3】アテナ(OPT後)【CB3】マリア(OPT後)【CB3】カーネリア(OPT後)【CB3】スピネル(OPT後)【CB3】セラフィ(OPT後)【CB3】ジェード(OPT後) 888888888 火火水木木火水木木 15 発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。 まるっ! 22 1、発動時、味方木属性攻撃力8倍。更に、33%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント5減少。2、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPの33%まで回復する。 【ラグランジェ】京乃まどか(輪廻ver) 11 木 12 1、発動時、味方木属性攻撃力14倍。更に、66%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント8減少。2、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。 小さいけど虹河ラキです☆ 12 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを5減、敵単体の行動を2ターン遅延。 【山佐】虹河ラキ(ミニかえるver) 11 木 12 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを5減、敵単体の行動を2ターン遅延。 小さいけどきらっきー☆ 12 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを5減、敵単体の行動を2ターン遅延。 【山佐】虹河ラキ(ミニホールver) 11 火 12 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。2、敵単体のHP40%減、味方の必殺技カウントを5減、敵単体の行動を2ターン遅延。 学園に響く鎮魂歌 12 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、20倍にする。2、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。 演劇のマドンナ・直江兼続 11 木 12 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、20倍にする。2、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。 面白くなってきたのう! 22 1、発動時、味方木属性攻撃力6倍。更に、40%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント6減少。2、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。 【モンキーターン】蒲生秀隆 11 木 12 1、発動時、味方木属性攻撃力19倍。更に、66%の確率で次ターンに継続。味方必殺技カウント10減少。2、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。 蘇生魔法 20 発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPの33%まで回復する。 業火の魔術師・ミリアム 10 火 10 発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。 悲哀と報復の牙 20 発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPの33%まで回復する。 ラミア 10 木 10 発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。 悲哀と報復の牙(☆11ver) 20 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPの33%まで回復する。2、発動したターン、味方木属性攻撃力を6倍にし、必殺技カウントを3減少。パワーカプセルを1回復する。 誘惑の女蛇神・ラミア 11 木 10 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。2、発動したターン、味方木属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを7減少。パワーカプセルを3回復する。 這いずる多細胞 10 1、発動したターン、攻撃力を21倍して、4thリール全てを水回復図柄に変換する。2、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。 狂気の山脈・ショゴス 11 水 10 1、発動したターン、攻撃力を21倍して、4thリール全てを水回復図柄に変換する。2、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。 Present爆撃作戦 20 1、発動したターン、攻撃力を11倍して、4thリール全てを火回復図柄に変換する。2、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。 砲撃プレゼント・Saratoga 11 火 10 1、発動したターン、攻撃力を22倍して、4thリール全てを火回復図柄に変換する。2、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。 誰よりも早く北陸に! 20 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。2、発動したターン、味方火属性攻撃力を12倍にし、必殺技カウントを4減少。パワーカプセルを1回復する。 北陸の瞬翼・はくたか 11 火 10 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。2、発動したターン、味方火属性攻撃力を24倍にし、必殺技カウントを6減少。パワーカプセルを2回復する。 おっ昼だぁ~☆ 20 1、敵単体のHP10%減、味方の必殺技カウントを4減、敵単体の行動を1ターン遅延。2、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。 【1000ちゃん】1000ちゃん(お昼だ~☆) 12 水 10 1、敵単体のHP30%減、味方の必殺技カウントを8減、敵単体の行動を3ターン遅延。2、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。 墓地のハロウィン 18 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。2、発動したターン、攻撃力を12倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。 ほねほねナイトメア・がしゃどくろ 11 木 8 1、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。2、発動したターン、攻撃力を20倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。 お姉ちゃんっ!! 18 1、10ターンの間、攻撃を受けた後に生存していれば、ダメージの20%分HPを回復する。2、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。 【十字架3】カリナ 11 火 8 1、15ターンの間、攻撃を受けた後に生存していれば、ダメージの50%分HPを回復する。2、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。 ライフドレイン(火) 19 敵単体に、敵の現HP から 2%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 闇姫・ディアブロ 7 火 9 敵単体に、敵の現HP から 5%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 ライフドレイン(木) 19 敵単体に、敵の現HP から 2%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 腐乱鬼・プラーガ 7 木 9 敵単体に、敵の現HP から 5%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 ライフドレイン(水) 19 敵単体に、敵の現HP から 2%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 屍蟲・ヴェノム 7 水 9 敵単体に、敵の現HP から 5%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 私の歌に平伏しなさい 12 敵単体に、敵の現HP から 5%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 楊貴妃(堕天使Ver) 9 水 12 敵単体に、敵の現HP から 5%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 南斗白鷺拳 25 敵単体に、敵の現HP から 5%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 【北斗】シュウ【北斗】南斗白鷺拳伝承者・シュウ 67 水水 15 敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 ブラッディドレイン 18 敵単体に、敵の現HP から 5%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 エリザベート鮮血の姫君・エリザベート 910 火火 8 敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 エナジードレイン 18 敵単体に、敵の現HP から 5%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 コッペリア(ハロウィンVer) 10 火 8 敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 精気吸収 22 敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 【QB】アイリ【QB】冥土へ誘うものアイリ 67 水水 18 敵単体に、敵の現HP から 15%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 旋廻槍撃 28 敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 【恋姫夢想】馬超【恋姫夢想】ウブな武女・馬超 67 木木 18 敵単体に、敵の現HP から 15%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 機械仕掛けの飛翔 20 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、12倍にする。2、敵単体に、敵の現HPから10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 スチームバグ・レディモ 12 火 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、24倍にする。2、敵単体に、敵の現HPから20%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 斬る斬る斬る斬る!!(☆11ver) 18 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、9倍にする。2、敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 隠風斬怪・カマイタチ 11 木 8 1、パワーカプセル2消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、18倍にする。2、敵単体に、敵の現HP から 20%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 トリート・シンデレラ 18 1、敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、発動したターン、攻撃力を12倍して、4thリール全てを水回復図柄に変換する。 カボチャのお出迎え・シンデレラ 11 水 8 1、敵単体に、敵の現HP から 25%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、発動したターン、攻撃力を20倍して、4thリール全てを水回復図柄に変換する。 太陽炎の呪縛 33 敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 太陽の翼化神・ホルス 8 火 18 敵単体に、敵の現HP から 30%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 冥界の呪縛 33 敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 冥界の半狼神・アヌビス 8 木 18 敵単体に、敵の現HP から 30%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 良晴殿、いかがでござるか 20 1、敵単体に、敵の現HP から10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×300%味方木属性の攻撃力が上昇する。 【織田信奈】犬千代&五右衛門 11 木 10 1、敵単体に、敵の現HPから30%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×800%味方木属性の攻撃力が上昇する。 双角の猛進 20 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、12倍にする。2、敵単体に、敵の現HP から10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 双角の太古獣・トリケラ 11 木 10 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、22倍にする。2、敵単体に、敵の現HPから30%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 甘美で耽美な吸血 20 1、味方の現HPを30%削り、発動したターン火属性攻撃力が20倍になる。2、敵単体に、敵の現HPから10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 悠久の吸血姫・カミラ 12 火 10 1、味方の現HPを10%削り、発動したターン火属性攻撃力が40倍になる。2、敵単体に、敵の現HPから30%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 絶好のフライト日和 10 1、味方の現HPを10%削り、発動したターン火属性攻撃力が40倍になる。2、敵単体に、敵の現HPから30%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 遥か空のアテンダント・ヤーノシーク 12 火 10 1、味方の現HPを10%削り、発動したターン火属性攻撃力が40倍になる。2、敵単体に、敵の現HPから30%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 ゆらゆら~♪(☆11ver) 18 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、9倍にする。2、敵単体に、敵の現HP から 15%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 火布物怪・イッタンモメン 11 火 8 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの火属性を強化して、18倍にする。2、敵単体に、敵の現HP から 30%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 サマーレボリューション 18 1、発動したターン、攻撃力を12倍して、4thリール全てを木図柄に変換する。2、敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 バカンス革命・ジャンヌダルク 11 木 8 1、発動したターン、攻撃力を20倍して、4thリール全てを木図柄に変換する。2、敵単体に、敵の現HP から 30%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 惨劇の遭遇者 8 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント6減少。2、敵単体に、敵の現HP から 35%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 【ひぐらし奉】采 11 水 8 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント6減少。2、敵単体に、敵の現HP から 35%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 人ならざるもの 8 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント6減少。2、敵単体に、敵の現HP から 35%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 【ひぐらし奉】田村媛命 11 火 8 1、パワーカプセル1消費。2ターンの間、敵の防御力を0にする。味方必殺技カウント6減少。2、敵単体に、敵の現HP から 35%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 究極Vモンキー! 20 1、敵単体に、敵の現HP から 15%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を11倍&必殺技カウントを2減少。 【モンキーターン】波多野憲二 11 水 10 1、敵単体に、敵の現HP から 40%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、パワーカプセル2消費。発動したターン、赤7をハズレに変換し、水属性攻撃力を21倍&必殺技カウントを8減少。 1、2、準備OK?3、4、5! 20 1、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×300%味方火属性の攻撃力が上昇する。2、敵単体に、敵の現HP から15%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 【1000ちゃん】ミリオ(サクラ咲CRASH) 12 火 10 1、発動したターン、このターンに発動した必殺技数×800%味方火属性の攻撃力が上昇する。2、敵単体に、敵の現HPから40%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 生きることは幸福です 18 1、敵単体に、敵の現HP から 15%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、発動したターン、攻撃力を8倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。 生命の天使・セフィロト 11 木 8 1、敵単体に、敵の現HP から 40%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。2、発動したターン、攻撃力を22倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。 胡蝶の舞 24 治癒力の5倍HPを回復して、2ターンの間、4thリールのハズレを火水図柄に変換する。 【バジリスク】蛍火【バジリスク】幻術使い・蛍火 56 水水 19 治癒力の10倍HPを回復して、4ターンの間、4thリールのハズレを火水図柄に変換する。 エンジェルボム 22 治癒力の10倍HPを回復して、3ターンの間、4thリールのハズレを火図柄に変換する。 【TA3】クルミ【TA3】ホワイトエンジェル 67 火火 17 治癒力の15倍HPを回復して、5ターンの間、4thリールのハズレを火図柄に変換する。 HP回復変換(火木) 25 治癒力の10倍HPを回復して、2ターンの間、4thリールのハズレを火木図柄に変換する。 お市烈火の姫君・お市絢爛の姫君・お市 678 火火火 15 治癒力の15倍HPを回復して、4ターンの間、4thリールのハズレを火木図柄に変換する。 HP回復変換(火水) 25 治癒力の10倍HPを回復して、2ターンの間、4thリールのハズレを火水図柄に変換する。 濃姫冴る貴婦人・濃姫艶麗の貴婦人・濃姫 678 水水水 15 治癒力の15倍HPを回復して、4ターンの間、4thリールのハズレを火水図柄に変換する。 HP回復変換(水木) 25 治癒力の10倍HPを回復して、2ターンの間、4thリールのハズレを水木図柄に変換する。 寧々愛しの乙女・寧々乱華の乙女・寧々 678 木木木 15 治癒力の15倍HPを回復して、4ターンの間、4thリールのハズレを水木図柄に変換する。 私と海にいけぇー! 19 治癒力の20倍HPを回復して、2ターンの間、4thリールのハズレを水図柄に変換する。 楊貴妃水着ver 7 水 14 治癒力の30倍HPを回復して、4ターンの間、4thリールのハズレを水図柄に変換する。 ディフェンスヒーリング 20 10ターンの間、攻撃を受けた後に生存していれば、ダメージに応じてHPを小量回復する。 スクルド未来の女神・スクルド未来の聖女神・スクルド 567 水水水 13 13ターンの間、攻撃を受けた後に生存していれば、ダメージに応じてHPを小量回復する。 暇を持て余した女神の遊び 19 3ターンの間、攻撃を受けた後に生存していれば、ダメージに応じてHPを回復する。 ヘレネ慈愛の美女・ヘレネアルボル美と慈愛の聖女・ヘレネ神格化・ヘレネ 56177 木木木木木 14 4ターンの間、攻撃を受けた後に生存していれば、ダメージに応じてHPを回復する。 シンセサイザーメロディー 20 10ターンの間、攻撃を受けた後に生存していれば、ダメージに応じてHPを少量回復する。 シンセサイザー・ルーナ 10 水 10 13ターンの間、攻撃を受けた後に生存していれば、ダメージに応じてHPを回復する。 重角の一突き 20 1、10ターンの間、攻撃を受けた後に生存していれば、ダメージに応じてHPを少量回復する。2、発動したターン、攻撃力を5倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。 怪豪の角虫・スターギー 11 木 10 1、13ターンの間、攻撃を受けた後に生存していれば、ダメージに応じてHPを回復する。2、発動したターン、攻撃力を16倍して、4thリール全てを木回復図柄に変換する。 お姉ちゃんっ!! 18 1、10ターンの間、攻撃を受けた後に生存していれば、ダメージの20%分HPを回復する。2、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。 【十字架3】カリナ 11 火 8 1、15ターンの間、攻撃を受けた後に生存していれば、ダメージの50%分HPを回復する。2、発動したターンの終了時に、HPが0になった場合、最大HPまで回復する。 無償の愛 19 発動したターン、攻撃を受けた後に生存していれば、ダメージに応じてHPを大きく回復する。 ウヴァル愛の公爵・ウヴァル愛憎の大公爵・ウヴァル 567 火火火 14 発動したターン、攻撃を受けた後に生存していれば、ダメージに応じてHPを大幅に回復する。 聖夜の愛 19 発動したターン、攻撃を受けた後に生存していれば、ダメージに応じてHPを大きく回復する。 愛の公爵・ウヴァル(クリスマスver)愛憎の大公爵・ウヴァル(クリスマスver) 67 火火 14 発動したターン、攻撃を受けた後に生存していれば、ダメージに応じてHPを大幅に回復する。
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ユダ必殺技解説 ユダ必殺技 伝衝裂波(発生9F、持続消滅まで、硬直45F、硬直差-、気絶値6、CH時☆) 236+C 通称レッパ。 地を這う系統の飛び道具。 やや隙が大きく、近距離では当てても反撃確定。原作では無数に連発していたのに。 一度思い知らせてあげよう(発生※、持続6F、硬直19F、硬直差-、気絶値7、CH時☆) 236+B ※呼び出し6F+ダガール登場8F+予備動作9F+移動0~20F+10F 通称ダガール突進。ダガールゲージ20%使用。 ダガールを呼び出し突進させる。 CH時は壁ダウンを誘発するのでブーストすればバニシング後と同様の追撃が可能。 配下のゲージが減ると一定時間その配下が呼び出し不能になり ゲージが満タンになるまで配下に関連した必殺技や奥義や投げが使用不能になる ゲージは時間で回復する。 ダガールの知略(発生※、持続16F、硬直16F、硬直差-、気絶値7、CH時☆) 421+B ※呼び出し6F+ダガール登場20F+予備動作38F+移動0~300F+8F 通称ダガール設置。ダガールゲージ40%使用(呼び出し時、発動時にそれぞれ使用)。 ダガールを呼び出し地面に潜ませる。設置が早い。 潜ませた所は点滅し、その場所に敵が近づくと飛び上がり攻撃する。 立ち回りでの設置だけでなく、コンボにも使われる。 潜ませた場所に攻撃されると消えてしまう。下に強い技にも弱い。 俺を利用したのか~!!(発生9F、持続20F、硬直8F、硬直差-、気絶値-) 214+B(GC可) 当身技。ダガールを盾にして相手の攻撃を受けさせる。 成功すればユダは反撃可能。 ガードキャンセルでも使用可能で主にこちらの用途がメインでキャラ別のガードキャンセル反撃ポイントを覚えると強い。 使用後に攻撃されなければダガールゲージ20%使用 これを使用中にダガールが攻撃されるとダガールが怒ってユダを攻撃してくるリベンジモードになる。 スタンプ・ザ・UD(発生※、持続20F、硬直16F、硬直差-10F、気絶値6、CH時☆) 623+A ※呼び出し4F+コマク登場5F+6F 通称スタンプ。コマクゲージ20%使用。 コマクがUD焼印でジャンプして相手を攻撃。上昇中のコマクは無敵? 発生が早くコンボに組み込める他、対空・相打ち上等の擬似昇竜としても使える。 家庭用ではアーケードよりもかなり前の方にコマクが出現する。 そのためアーケードと同感覚で出すと外しやすいので注意。 コマクの知略(発生※、持続61F、硬直16F、硬直差-、気絶値8F、CH時☆) 421+A ※呼び出し7F+コマク登場21F+61F 通称コマク地雷、地雷、地雷設置。コマクゲージ40%使用。 コマクが地雷を設置する。設置が遅いがコマクの判定が小さく潰され難い。 相手が近づいたら爆発。真上に吹っ飛ぶ。適当においても強い。 これも攻撃で消えるが攻撃判定は大きく喰らい判定は小さい。 イチコロ(発生※、持続着地まで、硬直18F、硬直差-、気絶値8、CH時☆) 236+A ※呼び出し4F+コマク登場5F+57F コマクゲージ40%使用。攻撃終了から70F後、相手仰向けダウン効果。 コマクが相手に飛びつき毒を飲ませる。毒状態になると一定時間体力が減り続ける。 発生が遅いがヒット後に追撃可能。 この時のコマクが攻撃を喰らうと原作よろしく毒を飲んでしまう。 こうなってしまうとコマクが毒を吐くためにしばらく行動不可になり、大幅に戦力が下がってしまう。 更に毒を吐こうとしている際に攻撃を喰らうとコマクがやられ、コマクゲージが0になる(回復はする)。 死ね、虫ケラのように!(発生18F、持続着地まで、硬直着地まで+着地硬直12F、硬直差-、気絶値7、中段、CH時☆) 空中で2A、2C 空中から下方向に死ね、虫ケラのように!と叫んで 急降下パンチ。(Cだとヒジ打ち) コンボの締めや空中からの奇襲にどうぞ。ちなみに星は別々に取れる。 地上ヒット時はブーストから追撃を。 知略の時代(発生-、持続-、硬直312F、硬直差-、気絶値-) 起き上がり中に41236+E 偽の気絶モーションで起き上がる。この気絶モーションは前進、後退、屈以外の行動でキャンセル可能。 動作終了時にオーラゲージを0.5本消費し、気絶をキャンセルして出した攻撃には16Fの無敵時間が付く。 星をひとつ多く奪えるようになるので発生の早い技なら割り込みを狙える。 ユダ究極奥義 ダム決壊(発生呼び出し4F、持続-、硬直54F、硬直差-、気絶値-) 236236+C ダイナマイト 発生コマク登場11F+45F、持続2F、硬直42~画面外に到達まで、硬直差-、気絶値7、☆[CH時☆☆] ダム破片 ダイナマイトが画面外到達後20Fごとに発生、持続2F、硬直108F、硬直差-、気絶値- 水 ダイナマイトが画面端到達後発生、持続128F、硬直128F、硬直差-、気絶値8 流れる部下 ダイナマイトが画面端到達後8Fごとに発生、持続8F、硬直100F、硬直差-、気絶値- 強制停止時間3~32F。無敵時間0~38F。事実上の発生は暗転3F+0F 通称ダム。コマクゲージ20%使用。 ダム破片の硬直=ダム持続時間。水の硬直=水持続時間。水は1ヒットで終了。部下の硬直=部下持続時間。 コマクが出てきてダイナマイトを後ろに投げる。 この投げる部分には相手を浮かす効果あり。 その後ダムが破壊され大量の水と漂流物が流れ出てくる。 コマクの攻撃が当たれば確定ヒット。当たらなくても水と漂流物は流れ出るので かなり使いやすい技。相手が漂流物ガード時にガード不能攻撃当てたりすることも可能。 コマクが画面に出ている状態では使用できない。 家庭用ではアーケードよりもコマクが若干前に出現する。 密着時にすかる以外はアーケードとほぼ同感覚で使えるが、リバサで出す際や投げコンの最中などには注意したい。 なお漂流物をじっくり見ると、原作のファンはニヤリとできる。 南斗鷹爪破斬(発生9F、持続32F、硬直37F、硬直差-50F、気絶値8、☆[CH時☆☆]) 214214+C 強制停止時間4~36F。無敵時間0~16F。事実上の発生は暗転4F+0F。 「なんとようそうはざん」と読む。通称鷹爪、ヨウソウ。 指を動かし前方を縦一文字に斬る。 横に短いぶん縦には広く、足元からユダの頭よりかなり上、また頭の後ろまでもカバーするかなり胡散臭い判定。 威力が高くダウン追い討ちでもヒットするため使いやすい。 やや隙が大きくガードされると反撃確定。しかし空ぶった場合は持続が半端無く長いため、反撃はかなり躊躇われる。 その真価は演出の長さにある。イチコロなどから最速で出せば演出後にヒットし、相手を毒状態にすることができたりするのだ。 なお、原作よろしくリベンジ状態のダガールにヒットさせ、真っ二つにすることが可能。 そうした場合、そのラウンド中はダガールを呼び出せなくなるものの全ゲージが満タンになる。 ダウン確定状況から呼び出し>真っ二つは狙いやすいので、ラウンド終了間際に狙ってみるのも面白い。 ユダ一撃必殺奥義 血粧嘴(発生9F、持続飛び道具部分消滅まで・突進部分180F、硬直32F、硬直差-、気絶値8) 236+CD 強制停止時間4~16F。無敵時間0~16。事実上の発生は暗転4F+0F。 原作、アニメ、劇場版と不発続きで出きったためしのない本邦初公開なユダ奥義。 ソニックブームのような飛び道具を放ってガードを封じ、ドリルが当たれば終わり ソニックブームは近距離(発生~16F目までにソニックが届く位置、だいたい開始時くらい)だと暗転後のガードが間に合わない。 ヒットした場合2発目が終わるまでガードが封印される。 そこにドリルスピンが直撃しハイさようなら。 ドリルスピンは上下レバーでコントロールでき、上に入れ続ければかなり上まで飛んでいく。 連続技、反撃技としてすごく優秀である。(CPU戦でユダと戦えばその強さを実感できる。) 連続技では主に、地上小技、空中の相手に通常技を当てたあとの追撃、南斗鷹爪破斬後のコンボに用いる。詳しくはコンボ解説で。 反撃技としては、そのまま隙の大きな技に反撃するというのもあるが、ダガールガーキャン後最速で出すと、さらにいろいろな技に反撃確定するので失敗時のリスクはあるがとても強力。 勿論、無敵時間を生かして混戦でぶっ放すのも有効。 ただしドリルスピン中は攻撃を喰らうらしく、 ジャギのガソリン着火やコマク地雷などの設置技でドリルが止められてしまう。
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サウザー必殺技 極星十字衝破風 214+A 腕:発生28F、持続4F、硬直21F、硬直差-12、攻撃力16、気絶値6 飛び道具:発生32F、持続96F、攻撃力16、気絶値5 飛び道具。腕部分+飛び道具部分で2hitする。 発生が遅いが弾速が遅く、長い時間画面に残る。 主に爆星と組み合わせてバラ撒いたり、コンボの〆にダウンした相手に重ねたりするのに使う。 南斗爆星波 空中で214+A 腕:発生17F、持続3F、硬直着地まで、攻撃力11、気絶値6 飛び道具:発生20F、持続地面接地まで、攻撃力8、気絶値6 極星十字衝破風の空中バージョン。斜め下に飛んでいく。 一段目、手の部分はしゃがみガード不能の中段。JCなどから2Bとのお手軽な二択となる。 起き攻め時に重ねておいたり牽制にと用途は多彩。 サウザーの攻撃の要。 相手の先読み対空技には要注意。撃つタイミングを読まれないようにしたい。 グレイブから当てる場合、打撃と飛び道具はそれぞれ別の技扱いになっているので、 ワンコンボにグレ爆を2回決めても☆は2つ奪える なお南斗爆星波が出ているときに極星十字衝破風を出すことも可能。 投槍 623+A,C 弱:発生27F、持続24F、硬直16F、攻撃力22、気絶値6 強:発生27F、持続10F、硬直16F、攻撃力22、気絶値6 斜め上に槍を投げる。 AかCで投げる角度が変わる。 主に対空に使用。衝波や爆星と一緒に撒く。コンボパーツとしても欠かせない。 極星十字拳(否退) 236+A 発生10F、持続2(3)2F、硬直16F、硬直差-5F、攻撃力8×2、気絶値6×2 鳳凰呼闘塊天時:発生7F、持続1(2)1(2)1(2)1F、硬直14F、硬直差-2F、攻撃力8×4、気絶値6×4 退かぬ!と言いつつ少し前進しながら極星十字拳で前方を切り裂く。 発生が早いので2Bから繋がり、さらに同技の(否媚)や(否省)に繋げることができる。 用は三連続で攻撃できるラッシュ技の一番目。判定も強い。 硬直も短いので、固め中にこれでリーチを詰めつつゲージを少し回収できる。 極星十字拳(否媚) 236+C 発生13F、持続8(8)8F、硬直16F、硬直差-16F、攻撃力8×2、気絶値7×2 鳳凰呼闘塊天時:発生9F、持続4(2)4(2)4(2)4F、硬直12F、硬直差±0F、攻撃力8×4、気絶値7×4 媚びぬ!と言いつつ前方に移動しながら2段突き。 リーチが長いので強襲に使えないことも無いが、硬直が長いので注意。 中段の(否省)に派生可能 極星十字拳(否媚・下段) 236+B 発生17F、持続3・13F、硬直28F、硬直差-28F、攻撃力8×2、気絶値6×2 鳳凰呼闘塊天時:発生9F、持続3・2・2・9F、硬直14F、硬直差-10F、攻撃力8×4、気絶値6×4 媚びぬ!と言いつつ足元を切りつける。下段。 発生が遅く否退からは連続ヒットしないのでガードの揺さぶりなどに使う。 極星十字拳(否省) 単発版:発生33F、持続2(2)2F、硬直着地まで+着地16F、攻撃力8×2、気絶値6×2 派生版:発生12F、持続2(2)2F、硬直着地まで+着地16F、攻撃力8×2、気絶値6×2 鳳凰呼闘塊天時単発版:発生17F、持続1(1)1(2)1(2)1F、硬直着地まで+着地8F、攻撃力8×4、気絶値6×4 鳳凰呼闘塊天時派生版:発生7F、持続1(1)1(2)1(2)1F、硬直着地まで+着地8F、攻撃力8×4、気絶値6×4 236+D 省みぬ!と言いつつ回し蹴り。 中段攻撃でガードされたら反撃確定だが、ブーストでそのままグレイヴコンボor再度n択へ持ち込める。 空中ヒット数に依存しない浮き方をするせいで、コンボに組み込んだ場合は受身を取られてしまう。 サウザー超必殺技 彷翔十字鳳 2141236+A(空中可) 地上版:発生23F、持続8(6)8(6)8(6)24(6)24(6)24F、硬直28F、硬直差-33F、攻撃力13+16×5、気絶値8×6、停止時間30~46F、無敵時間0~37F 空中版:発生13F、持続8・24F、硬直28F、攻撃力16×5、気絶値8×5、停止時間7~23F、無敵時間0~13F 逆立ちして腕の力で上昇し相手にボディプレス 出始め無敵(投げ無敵は無い)なのでリバーサルにどうぞ。 発生がイマイチ遅いのが難だが。 ボディプレスは空中ガード不能の中段。 空中だとそのままボディプレスで下降。 暗転時にしゃがみモーションをとっていた場合にはヒット確定。 起き上がりを攻められた時に相手の重ねが甘い場合や、迂闊な空中技にはリバサ気味に返す事が可能。精神的ダメージも大きいので一度はやってみよう。 カウンターヒットで壁吹っ飛びなので、当たり方によってはそのままバニコンに移行できる。 鳳凰呼闘塊天 214214+C 発生53F、硬直84F、停止時間0~30F、無敵時間0~2F スピードアップ技。サウザーのスピードや必殺技が強化。 技の出が早く、硬直が短くなり普段は繋がらないコンボも繋がるようになる。 下のゲージが無くなるまで効果は持続するが、 時間とともに減少するほか、技を出すだけでも一定量ゲージが減少する。 勿論通常技の空振りでもしっかり減少してしまう。 効果時間中はコンボダメージ補正が特殊なものになり、 コンボ始めにきつい補正がかかって、HIT数が増えるにつれて補正が緩くなっていく。 発動時の隙の大きさと効果時間の短さがネックだが、コンボの〆に使う事で、 見切るのがほぼ不可能な程の凄まじい起き攻めを仕掛けられる。 多少相手を選ぶが、起き攻め以外にも爆星などで相手を遮ったあと、 遠方で塊天を発動し攻撃性能を強化して、一気に勝負を仕掛けるという手段もある。 ヒット数 通常時 鳳凰呼闘塊天中 1 100% 40% 2 80% 50% 3 60% 50% 4 55% 60% 5 50% 60% 6 45% 70% 7 40% 70% 8 35% 80% 9 30% 90% 10 25% 100% 11 20% 90% 12 15% 80% 13 10% 70% 14 8% 60% 15 5% 50% 聖帝十字稜 236236+C (追加)623+C 発生21F、持続接地まで、硬直33F、攻撃力22+4×8、気絶値7+5×8、停止時間8~18F、無敵時間0~69F 追加:発生89、持続10(240)7、硬直116F、攻撃力23+22、気絶値5+6 上から聖帝十字陵の頂上の聖碑が降ってくる。中段判定。 ナギ等で裏に回られたりしても聖碑が瞬間移動してHITするので実質画面全体攻撃といえるかも。 出始めに長い無敵があるが、彷翔十字鳳に輪をかけて発生が遅い。 空中で当たるとそれで終わりだが 地上で当たると相手が聖碑を持ち上げたシュウのような状態になって 多数の矢が相手に刺さる。 追加コマンドを入力するとオーラゲージを消費して サウザーが「とどめだ!」と言い、槍を相手に投げる。 北斗七星ゲージを一つ(追加入力すれば2つ)奪える。 ハート様に地上ヒットした場合は他キャラと違い、 聖碑に頭がスッポリ? ハート様の拳法殺しやユダのダム決壊を見てから出すと、当てた上で相手の攻撃を全てスカす事ができるため覚えておくとたまに役に立つ。 サウザー一撃必殺技 天翔十字鳳 236+CD同時押し 発生11F、持続3・3(160)68、硬直着地まで+着地30F、攻撃力0×2+25、気絶値0×2+8、 停止時間29~129F、無敵時間0F 帝王の拳である南斗鳳凰拳に対等な敵が現れた時使用する、帝王の誇りを懸けた不敗の拳。 サマーソルトしつつ聖帝十字陵のてっぺんに立ち構えを取った後、 斜め下に鳳凰型の飛び道具を放つ。 一段目の発生が非常に早く、サマーソルトが当たって浮けばほぼ確定。ただし、ダウン追い討ちになってしまうとKOできない。